Dengan semua misi cerita selesai dan
hanya satu misi Mogok untuk memoles off, kita sekarang dalam posisi yang lebih
kuat untuk Takdir putusan definitif. Tentu saja, dengan Takdir tidak ada hal
seperti itu; begitu banyak tergantung pada bagaimana Anda bermain dan siapa
Anda bermain dengan, dan juga pada apa yang Bungie tidak dari sini di dalam.
Hal ini cukup banyak yang tak terelakkan bahwa kita akan terus datang kembali
ke Destiny, sebagian karena itu terlalu bagus untuk diabaikan, dan sebagian
karena kita perlu melihat di mana Bungie membawanya berikutnya.
Bagian akhir pertandingan mengandung
beberapa momen terbaik Takdir, meskipun juga beberapa dari mereka yang semakin
melelahkan 'mari kita berpura-pura untuk menjaga tapi benar-benar mengabaikan
Ghost sementara ia melakukan sesuatu atau lainnya dengan terminal' bit. Ini juga
dikecewakan oleh sulit tapi sedikit anti-klimaks bos akhir pertempuran di mana
Anda secara efektif mengatasi git sama tiga kali - hampir klimaks pengadukan
Bungie memberi kami di Halo: Reach.
Jika Anda sudah mengeluh tentang
struktur misi diformulasikan, maka misi Mars terakhir tidak akan berubah
pikiran, tetapi dengan beberapa pertempuran menuntut, lokasi atmosfer dan
senjata terbaik dan gigi Anda akan temukan sejauh ini dalam permainan, kami
masih menemukan memikat.
Kami masih hanya memulai dalam Endgame,
tapi janji Bungie yang terbaik belum datang tidak cukup cincin benar. Dengan
misi cerita selesai - meskipun selalu terbuka untuk kunjungan ulang pada
tingkat kesulitan yang lebih tinggi - kau pergi dengan misi patroli, Crucible,
dan seluruh banyak Strike. Di luar misi Mogok biasa Anda akan menemukan Mogok
playlist - beberapa misi Mogok dengan imbalan bonus - dan Pemogokan Heroic
mingguan; pada dasarnya serangan yang sama, tetapi dengan kesulitan mengatur ke
Hard dan pengubah Heroic menambahkan. Untuk pertandingan ini ada misi harian
Heroic Story, ditambah acara-acara publik yang lebih menantang dalam peta
terbuka.
Di satu sisi ada banyak konten di
sini bahkan setelah Anda selesai cerita atau mencapai tingkat 20. Di sisi lain,
banyak itu kira-kira konten yang sama bahwa Anda sudah dieksplorasi. Ini tidak
selalu kekurangan utama; kita tidak bisa mengatakan cukup bahwa memutar
potongan of Destiny tidak pernah tugas, terutama dengan orang yang berbeda atau
dengan tingkat kesulitan menggenjot produksinya. Namun semua klaim dari
pengalaman Endgame kaya dan beragam tidak cukup menumpuk pada saat ini.

Untuk membuat Anda datang kembali,
Bungie telah membuat tingkat tutup selembut mereka datang. Untuk memulai,
bahkan setelah Anda telah memukul tingkat tutup Anda masih dapat terus
mengumpulkan gigi lebih, saat tumbuh lebih kuat. Anda masih akan membuka
kemampuan baru dan lebih kuat, ditambah senjata membuka, karunia dan engrams.
Anda juga dapat menyimpan meratakan
dengan mengumpulkan 'Light', yang datang melekat potongan tertentu gigi
legendaris. Jika Anda beruntung Anda mungkin berbakat dengan ini, tetapi Anda
juga dapat membeli mereka, baik dengan mendapatkan tanda Vanguard melalui
playlist Mogok atau tanda Crucible melalui bermain kompetitif. Anda juga dapat
mengambil pekerjaan bagi pihak lain dalam Tower, meskipun permainan tidak
persis membuatnya jelas bagaimana atau mengapa. Ini adalah permainan
membutuhkan sebuah FAQ-Endgame spesifik.
Sama pentingnya, ini bukan akhir. The
Raid pertama baru saja pergi hidup, menjanjikan lebih menantang, versi yang
lebih dalam misi Mogok ditujukan enam pemain-tingkat yang lebih tinggi,
meskipun Anda harus menemukan lima pemain melampaui tingkat 26 untuk bermain
dengan, Anda mungkin berjuang untuk sampai ke sana untuk sementara waktu. Minggu
depan kita akan melihat acara waktunya pertama, dengan misi baru, karunia baru
dan senjata baru untuk membuka.
Jika Bungie ingin memastikan bahwa
Takdir hidup sekali modus cerita ditaklukkan, maka perlu untuk tetap
menempatkan konten baru di luar sana, dan lebih variasi pada beberapa tema yang
sama tidak akan melakukannya. Demikian pula, banyak akan tergantung pada
ekspansi yang akan datang. Beri kami pengalaman baru, lokasi baru, musuh baru
dan peralatan baru dan kami akan dengan senang hati terus datang kembali ke
alam semesta ini. Dan jika Bungie dapat membuang dalam alur cerita yang sedikit
lebih koheren dan menarik, maka itu akan menjadi icing pada kue.
Telah Takdir membuktikan dirinya
sebagai masa depan game? Mungkin tidak. Ada sensasi mengganggu yang Bungie
telah mendapat semua mekanik yang tepat, tetapi masih berjuang untuk membuat
game yang bekerja baik sebagai pengalaman bersama dan sebagai petualangan FPS
menarik. Namun sementara Takdir tidak memiliki bakat narasi Halo game Bungie,
itu membuat untuk itu dalam keunggulan tindakan FPS dan aliran Diablo-seperti
dari gameplay-nya, mendorong Anda dan seterusnya, ke atas, dan melalui
sekelompok berikutnya musuh menuju reward Anda berikutnya. Bahkan setelah semua
jam ini, kita tidak bisa menunggu untuk kembali. Jika itu bukan tanda permainan
yang sangat baik, apa?
Takdir memiliki kekurangan, tapi
pengalaman keseluruhan hanya kumis jauh dari hidup sampai hype. Ia tidak
memiliki keluasan atau kedalaman dari MMORPG yang tepat, dan itu masih harus
dilihat apakah janji Bungie ini dari Endgame kaya dan tahan lama menahan air
apapun. Namun dengan menggabungkan tindakan FPS adiktif dengan beberapa ornamen
MMO, Bungie telah ditempa hibrida mengerikan kompulsif, dan sekali Takdir
memiliki gigi di Anda, itu benar-benar, benar-benar sulit untuk melepaskan
diri. Cerita kadang-kadang jatuh datar sedangkan misi dapat tumbuh
diformulasikan, tapi tidak ada penembak lain bekerja dengan baik sebagai
petualangan bersama, atau memberikan cukup perasaan yang sama kepemilikan atas
pahlawan Anda. Lupakan pengeluh - merangkul Takdir Anda. Membangun legenda.
The Destiny backlash sudah dimulai.
Beberapa telah memainkan sebagian kecil dari permainan dan datang pergi
terkesan, menggambarkannya sebagai penembak biasa-biasa saja dengan pretensi
MMO. Lainnya mengatakan itu menyenangkan tapi over-hyped dan berongga, kurang
humor dari Borderlands game dan pukulan narasi yang dibuat Halo besar. Dan
seperti dengan blockbuster besar hari ini, Anda akan selalu menemukan kopling
gamer mengintai di sudut, mengangkat bahu mereka dan dishing putusan: 'meh'.
Memiliki Takdir hidup sampai hype?
Penentang Takdir ini memiliki
beberapa poin yang baik. Takdir memiliki alam semesta yang kaya dan alur cerita
yang tepat, tapi itu semua agak terlalu buram dan bersahaja. Anda merasa bahwa
Bungie sangat tertarik untuk menghindari banjir Anda dengan cut-adegan dan
latar belakang pengetahuan yang belum Anda cukup untuk bekerja dengan, atau
bekerja sekitar. Untuk permainan yang membangun alam semesta baru, yang
perhatian.
Juga tidak membantu bahwa teman Anda
hanya berbicara melalui sebagian dari permainan ini adalah Roh Anda, disuarakan
oleh Peter Dinklage dengan cara yang berjalan pisau-tepi antara melawak datar
dan bosan dengan sentuhan C-P3O. Mungkin hanya ada begitu banyak yang bisa ia
lakukan dengan script, tetapi perbandingan bekerja Jen Taylor dengan Cortana
dalam seri Halo tidak menyanjung Game of Thrones bintang.
Dan gameplay, sementara dipoles,
tidak sempurna. Misi takdir lihat Anda meninjau kembali wilayah yang sama
beberapa kali, dan Anda akan mendapatkan cukup akrab dengan sebagian besar
lokasi di misi patroli-bentuk bebas. Lemparkan dalam beberapa struktur misi
teratur-ulang, dan itu tidak sulit untuk melihat mengapa beberapa pemain begitu
suram.
Namun ada satu hal: selama tiga hari
Aku sudah menempatkan sekitar dua puluh jam ke Takdir, dan saya sudah jarang
datang dekat dengan perasaan bosan. Untuk sebagian besar waktu itu, sudah
memikat; jenis permainan Anda benci untuk merobek diri dari, dan di mana Anda
kembali bersemangat dan berenergi tentang apa yang berikutnya.
Banyak yang telah dibuat tentang cara
Takdir menggabungkan FPS dan MMORPG genre, tapi dalam mengambil apa yang
bekerja dari orang-orang seperti World of Warcraft dan Guild Wars dan
mencampurnya dengan gaya tempur Halo-esque, Bungie telah menciptakan hybrid
brutal efektif - satu yang menyerap waktu dan energi dengan jenis semangat yang
Anda harapkan dari sebuah Elder Scrolls atau Diablo III.
Beberapa jam pertama di Old Rusia
mungkin terlalu akrab bagi siapa pun yang mengalami alpha dan / atau beta,
karena permainan menetapkan peran Anda sebagai salah satu membela kota terakhir
Guardian bumi, dan fiksi yang lebih luas tentang wisatawan yang, Darkness, yang
runtuh dan dua pertama ras musuh Destiny: The Fallen dan The Hive. Anda akan
menemukan diri naik level cukup cepat, belajar kekuatan inti kelas yang Anda
pilih, dan segera mulai mendapatkan akses ke lebih besar, senjata yang lebih
baik.
Bahkan pada tahap awal, ada sesuatu
tentang pertempuran yang hanya klik. Anda akan memiliki dua senjata pada
awalnya - semacam pistol atau senapan otomatis di slot pertama, dan senapan,
lambat-charge senjata meledak atau senapan sniper di kedua. Menggunakan
alat-alat dasar yang Anda riang akan pergi bekerja pada Hive dan Fallen.
Sebelum lama, Anda akan menjadi seperti intim dengan jenis dan taktik musuh
Anda saat Anda berada dengan Halo Kovenan. Anda akan terbiasa mana yang
mengenakan biaya, yang jubah yang menyelinap dan, mana yang Elite-gaya hitter
berat, dan yang berdiri di untuk Brutes. Anda akan belajar bagaimana
beradaptasi dengan situasi yang berbeda, dan bagaimana menghadapi serbuan
thralls atau Jatuh Vandal di posisi tertanam.
Melewati beberapa jam pertama, dan
permainan terbuka. Anda akan menjadi lebih kuat, tapi kemudian jadi kemauan
musuh Anda. Dan sebagai langkah tindakan dari Bumi ke Bulan dan kemudian ke
Venus, Anda akan menemukan suasana dan mondar-mandir berubah sepanjang waktu.
Jika bagian duniawi mengingatkan Halo dan Halo: Reach, maka bagian dari misi
Bulan membawa ke pikiran Doom dan Doom 2, dengan struktur gothic bawah tanah
dan bos setan, dan kecenderungan buruk untuk rawa Anda dengan gelombang demi
gelombang musuh yang agresif. Venus melempar di musuh baru, yang Vex, dan memiliki
getaran itu bagian Halo, bagian Mass Effect. Ada beberapa pemandangan yang
menakjubkan untuk melihat dan beberapa ruang besar untuk mengeksplorasi, dan
semua waktu Bungie menggunakan mereka untuk tahap perkelahian menantang melawan
musuh yang kredibel.
Misi cerita takdir memiliki masalah
mereka, tidak sedikit kecenderungan untuk over-menggunakan 'membela tempat ini
sementara hantu Anda melakukan sesuatu' objektif, tetapi tembak-menembak
menit-ke-menit secara konsisten merasa besar. Ini mungkin tidak memiliki
perkumpulan Halo dari eksentrik Kovenan persenjataan, tapi senapan serbu,
senapan pulsa, meriam tangan dll memiliki karakter yang berbeda mereka sendiri,
dan sementara penerapan tingkat-persyaratan dan peringkat kerusakan yang luas
untuk senjata tidak membuat seluruh banyak akal narasi, yang tidak membuatnya
pun kurang memuaskan ketika Anda menemukan senapan pulsa yang ledakan melalui
Hive Knights seperti pisau tajam melalui shell kepiting.
Dan apa pun penentang mungkin
mengatakan, Takdir masih memiliki pangsa besar, saat epik. Anda akan bertahan
hidup mereka tidak dengan bermain aman, tapi dengan mencoba sesuatu yang berani
dan tak terduga. Anda akan mengikis melalui pertempuran mendebarkan dengan
sangat kulit gigi Anda.
Tempur hebat, dan dengan masing-masing
planet baru dan setiap daerah baru yang terbuka, selalu ada sesuatu yang
membuat Anda ingin pergi lebih jauh; untuk mengatasi hanya satu lagi misi dan
mencari tahu apa yang ada di toko. Yg menentukan, bagaimanapun, adalah siklus
upgrade. Takdir memainkan murah hati dengan menjarah, dan sekali Anda punya
helm yang baru, diberi senapan baru, membuka kemampuan baru atau upgrade apa
yang Anda miliki, itu benar-benar, benar-benar sulit untuk menahan godaan untuk
menyelam kembali dan mencoba itu. Lupakan WoW; Takdir datang dekat dengan
Diablo di kompulsif upgrade-nya, dan fakta bahwa baju besi yang lebih baik
cenderung terlihat terasa lebih dahsyat dari baja rata-rata hanya membuat
menarik yang jauh lebih kuat.
Ini tidak sulit untuk memiliki
nilai-nilai produksi yang besar ketika anggaran Anda berjalan ke ratusan juta,
tapi Anda benar-benar bisa melihat - dan mendengar - mana uang telah
dihabiskan. Takdir tidak hanya memiliki teknologi mutakhir, dengan beberapa
efek terbaik dan pencahayaan Anda dapat melihat dalam FPS, tetapi seni untuk
mencocokkan. Dari waktu ke waktu Anda akan melihat adegan dan pemandangan yang
bisa datang langsung dari salah satu indah airbrushed buku sci-fi seni yang
besar di pertengahan 1980-an. Dan, seperti Halo, itu adalah permainan di mana
suara dan musik hal. Dari tema orkestra menyapu dan musik insidental untuk skor
tinggi-drama yang kicks dalam untuk pertempuran besar, itu semua menambah
suasana.
Kekuatan terbesar takdir ini - dan
kadang-kadang kelemahan terbesar - adalah bahwa itu adalah pengalaman yang
lebih baik bersama daripada memiliki sendiri. Bermain solo, misi cerita Destiny
masih cocok untuk mereka yang Anda akan menemukan di sebagian besar penembak
modern, tetapi sihir hanya benar-benar menendang di saat Anda bekerja melalui
mereka dengan teman, mengatasi gelombang demi gelombang dari Jatuh serangan
bersama-sama, atau merayap melalui sebuah kuil Hive menyeramkan dan kuno,
meliputi punggung masing-masing. Bermain bersama juga memperbaiki salah satu
bugbears terbesar untuk bermain solo: a kekikiran dengan pos-pos pemeriksaan
ketika Anda berada di salah satu kegelapan ditimbulkan tidak ada zona respawn.
Anda sendiri, kematian dapat berarti mengulangi urutan yang sama dari
pertempuran sampai Anda bisa melakukannya dengan benar. Dengan teman, Anda
dapat menyimpan memulihkan pemain lain. Selama salah satu dari Anda bertahan,
pertarungan berlangsung.
Bahkan, Anda bahkan tidak perlu tahu
orang lain. Beberapa waktu terbaik aku sudah bermain Takdir telah di Dahsyat -
semakin lama, lebih menantang misi di mana Anda bergabung dengan dua lainnya
Wali untuk mengambil musuh sangat sulit. Untuk semua yang Pemogokan adalah
formula dan target mereka kerusakan-dealing, gits peluru-spons, ada sesuatu
tentang bekerja sama untuk mengalahkan musuh bersama yang tampaknya membawa
keluar yang terbaik dalam pemain Destiny. Rasa gembira ketika bos turun luar
biasa. Jika ini hanyalah sebuah teaser untuk penggerebekan enam pemain game,
maka Endgame tidak bisa datang cukup cepat.
Takdir melakukan pekerjaan yang besar
pencampuran bermain solo dan multiplayer, menjaga Anda di dunia bersama dengan
pemain lain untuk banyak misi, maka diam-diam instancing Anda pergi sendiri
atau dengan Tim Api Anda untuk ketukan utama. Namun, itu bisa melakukan
pekerjaan yang lebih baik membuat aliansi ad-hoc ke dalam neraka Tim. Api Tim
ditetapkan teman-hanya secara default, dan metode bergabung pemain lain untuk
Tim api yang sedikit buram. Ini cukup mudah untuk mengundang teman atau hanya
melompat dalam permainan mereka, tetapi lebih banyak pemain akan dengan senang
hati bekerja melalui misi cerita bersama-sama jika Bungie membuat hal-hal hanya
sedikit lebih intuitif - atau bahkan menambahkan opsi perjodohan.
Bila Anda tidak ingin membuat
teman-teman, selalu ada The Crucible. Sampai sekarang saya belum yakin dengan
modus kompetitif Takdir ini; dengan hanya empat bermain mode rasanya tulang
telanjang sedikit oleh standar saat ini, dan kuno dibandingkan dengan Killzone:
Bayangan Jatuh atau Titanfall. Dengan rilis penuh, meskipun, aku mulai hangat
untuk itu. Ini cepat, mode tim deathmatch mengejutkan adiktif, peta tampak
bervariasi dan cerdas meletakkan-out, sedangkan penambahan kekuatan Guardian
dan serangan jarak dekat setan memberikan nuansa yang berbeda untuk Halo atau
CoD.
Takdir juga melakukan pekerjaan yang
lebih baik dari Halo 4 mengintegrasikan modus kompetitif dengan kampanye utama,
dengan karunia Crucible-spesifik yang dapat membantu Anda tingkat lebih cepat,
dan imbalan Crucible yang dapat bersih Anda lengan berguna dan baju besi. Kami
juga melihat peristiwa kompetitif pertama, dengan gigi bonus mereka sendiri
untuk dimenangkan. Tindakan kompetitif masih bukan titik terkuat Destiny,
tetapi Anda tidak dapat menggambarkannya sebagai kelemahan, baik. Rasanya
bagian dari permainan.
Selalu ada godaan untuk mengeluh
tentang apa yang hilang dari Takdir - hambatan aneh buatan yang menghentikan
Anda menjelajahi bagian dari dunia permainan, kurangnya emotes, tidak adanya
interaksi sosial yang berarti dalam The Guardian HQ, The Tower. Namun Takdir
berhasil menciptakan sebuah platform untuk epik sci-fi run dan petualangan gun,
di penggabungan unsur FPS dan MMO, dan dalam membuat semua bahwa sesuatu yang
Anda dapat berbagi. Dan jika itu tidak selalu besar di bercerita, memberikan
Anda semua elemen yang Anda butuhkan untuk membuat Anda sendiri. Secara
pribadi, saya akan bermain untuk bulan-bulan mendatang. Ini mungkin akan nasib
Anda untuk bergabung dengan saya.


























