Saturday, November 14, 2015

Game Call Of Duty Black Ops 3 : First Person Shooter Review

Anehnya untuk permainan begitu terfokus pada kebrutalan, pengkhianatan, kekerasan, techno-takut dan kekejaman manusia terhadap manusia, kemurahan hati adalah Call of Duty: Black Ops aset terbesar 3 ini. Ini adalah pegunungan all-you-can-eat buffet dari Call of Duty, yang mengepul nampan dipanaskan penuh dengan mode permainan, pilihan dan fitur tersembunyi. Ia menambahkan cukup untuk gameplay inti untuk membuatnya merasa seperti lebih dari sekadar vulkanisir malas, dan itu mudah yang terbaik tampak CoD to date.

Satu-satunya masalah adalah bahwa, karena dengan semua all-you-can-eat buffet, beberapa bagian banyak enak daripada yang lain, meninggalkan Anda bertanya-tanya apakah lebih fokus sedikit mungkin telah menciptakan sesuatu yang benar-benar luar biasa.

Black Ops 3 adalah angsuran yang solid yang akan menyenangkan para penggemar hardcore seri ', tapi itu bukan utama orang-pleaser dalam cara yang tahun lalu Advanced Warfare adalah.

Di satu sisi, itu menderita karena Call of Duty: Lanjutan Warfare. Black Ops pertama kali membeli rasa yang sangat khas ke Call of Duty; salah satu yang lahir dari teori konspirasi, thriller mata-mata dan gaya gelap dari cerita. Kedua dicampur bahwa sampai dengan sci-fi techno-thriller, membelah tindakan antara interleaved, bercabang masa lalu dan alur cerita dekat-masa depan dan membawa bot dan drone ke dalam campuran. Black Ops 3 berfokus sepenuhnya pada hal-hal sci-fi, kehilangan sebagian besar konspirasi yang teori ornamen dan membawa augmented super-tentara di Hasilnya kadang-kadang terasa kurang seperti Black Ops game ketiga dari Call of Duty:. Bahkan Lebih Lanjut Warfare. Ini membuat Anda bertanya-tanya apakah itu waktu Call of Duty melihat kembali ke masa lalu untuk inspirasi.





Ini bukan berarti bahwa hal-hal sci-fi tidak keren. Sama seperti exosuits Lanjutan Warfare mengguncang sampai Modern Warfare bergaya rumus lelah, jadi Black Ops 3 ini berbagai kemampuan cyber inti menambahkan beberapa sangat dibutuhkan pukulan untuk game ini. Mereka dibagi menjadi tiga jenis, bela diri, Chaos dan Pengendalian, hanya satu yang tersedia dalam setiap misi beban-out.

Secara garis besar, kemampuan bela diri memberikan mempercepat dan meningkatkan serangan jarak dekat, mengubah Anda menjadi seorang darwis berputar kehancuran di medan perang. Kemampuan kontrol memungkinkan Anda untuk mengganggu atau hack bot dan menara, melemahnya mereka, membawa mereka ke samping atau menempatkan mereka di bawah kendali langsung Anda.

Dan kemampuan Chaos? Ini memungkinkan Anda untuk menghancurkan bots dan menara jarak jauh, tetapi juga mengganggu musuh dari jarak atau kurangi jumlah mereka ketika mereka mengancam untuk membanjiri Anda. Antara kekuatan yang mengubah musuh menjadi bots granat berjalan dan salah satu yang mengirimkan kawanan mematikan nano-drone, inti Chaos dapat sangat berguna pada tahap awal dari kampanye utama.


 



Ada saat-saat di Black Ops 3 kampanye di mana desain tingkat, suasana dan kekuatan cybernetic baru datang bersama-sama dalam sebuah ledakan dari kedahsyatan umum.

Anda meluncur melalui koridor penuh bot militer, menarik inti energi dari satu dan melemparkan granat itu-seperti di lain, tertawa karena pukulan pada dampak. Anda melompat ke bawah dari atap ke geng tentara musuh, menghancurkan beberapa ke pemandangan, bergelombang melalui orang lain seperti gelombang pasang. Saya memiliki waktu yang fantastis mengambil alih terbang drone dan keliling menara, membantai penembak jitu berbaring di tunggu bagi saya dan memotong ke bawah dengusan oleh setengah lusin.

Ada beberapa hal yang benar-benar cerdas terjadi di sini.

Dan sementara ini masih sangat banyak ketat, berat diatur shooter - pada satu titik, kemajuan saya untuk sementara dilarang oleh gerbang chainlink - itu membuka keluar di kali. Ketika hal itu terjadi, kita mendapatkan gelembung Halo-seperti pertempuran di mana Anda dapat mencoba taktik yang berbeda atau membuat sebagian besar saat ini cyber inti Anda. Black Ops kampanye 3 telah dirancang untuk kedua solo dan co-op bermain dan itu terbaik ketika memberikan ruang di mana empat pemain dan setiap teman CPU-dikendalikan bisa merobek segalanya, berlomba-lomba untuk keluar-melakukan satu sama lain dengan prestasi keahlian menembak dan perang cybernetic .

Tidak sakit bahwa gerakan juga manfaat, dengan Titanfall gaya dinding-berjalan dan langkan-grabbing manuver sekarang ditambahkan ke perbendaharaan melompat, mantel, menyelam dan slide.

Kampanye itu sendiri tidak kekurangan gila, dengan bagian yang berutang lebih untuk Dead Space, Crysis 2, film Source Code atau Deus Ex daripada panggilan normal Duty permainan.

Anda juga tidak bisa menyalahkan Treyarch atas dasar set-piece atau skala. Ini adalah permainan di mana gelombang raksasa merobek melalui jalan-jalan kota banjir, struktur besar datang menghancurkan turun sekitar Anda, pangkalan bawah tanah yang tenggelam oleh lautan saat Anda berada di dalamnya dan Anda diharapkan untuk menavigasi serangkaian menara sementara mereka membakar atau runtuh - dan kadang-kadang keduanya pada saat yang sama.

Ini memiliki beberapa lokasi eksotis fantastis di Mesir dan Singapura, dan beberapa senjata mengagumkan merusak - yang tidak bisa mencintai senjata yang meluncurkan paku raksasa yang meledak pada permintaan? Anda akan berjuang untuk menemukan permainan yang memberikan lebih poni untuk uang Anda tanpa menjadi hiruk-pikuk end-to-end poni.

Ini juga merupakan panggilan yang sangat cantik of Duty. Upaya nyata telah pergi ke dalam produksi, arsitektur dan karakter desain, dan ketika Anda menggabungkan sci-fi pemandangan, Timur Jauh dan lokasi-Timur Tengah dan penggunaan mewah pencahayaan yang dinamis warna-warni Anda mendapatkan panggilan paling bersemangat of Duty sejak, baik, pernah. Tentu, kita tidak pendek dari kentang standar dan abu-abu, tetapi ketika saya melihat kembali Black Ops 3 Aku akan ingat ledakan yang blues, hijau, crimsons dan menyilaukan putih.




Namun, selama kampanye, Treyarch tampaknya bersikeras mengacaukan semua pekerjaan yang baik, berjuang dengan mondar-mandir, konsistensi dan aliran. Beberapa bagian yang polos mengerikan, Call of Duty-by-the-nomor upaya yang tidak bisa diangkat oleh sentuhan cyber bertenaga. Seluruh pertama tingkat mungkin yang terburuk dan paling membosankan saya temui di setiap CoD terakhir. Semua terlalu sering skala dan bombastis adalah keliru untuk ambisi, sehingga saat-saat apa yang harus menjadi luar biasa tontonan yang memiliki rasa ingin tahu tidak berdampak apapun.

Sementara itu, bots dan pasukan lapis baja berat-menjadi membosankan peluru-spons, dan ada bagian yang panjang di mana Anda menghadapi begitu banyak musuh dari begitu banyak arah yang berbeda bahwa tindakan hanya menjadi membingungkan dan ganjil monoton.

Siapa sebenarnya yang sniping Anda dari mana? Mengapa melangkah satu kaki dalam hasil arah dalam insta-mati? Bisa ada yang hanya mengecilkan suara?

Visi Augmented dapat membantu Anda menemukan musuh dan menghindari granat masuk, tapi itu mengganggu bahwa Black Ops 3 hanya akan benar-benar menantang ketika Anda mati, respawn, bisa meledak ke kerajaan datang di detik, kemudian respawn lagi. Hit tempat yang buruk dan ini terjadi berulang-ulang sampai Anda mencapai beruntun beruntung.

 

Juga tidak membantu bahwa plot bervariasi antara diprediksi, variasi klise pada tema didirikan dan bagian sangat aneh dan tidak bisa dimengerti bahwa Anda akan bingung untuk apa Treyarch berpikir. Bukankah lebih besar untuk memiliki CoD di mana kita tidak dikhianati oleh sosok mentor atau sekutu dekat? Mengapa ada begitu banyak faksi yang berbeda dengan begitu banyak akronim yang berbeda? Apa di bumi yang terjadi?

Sementara itu, script adalah batas lucu untuk semua alasan yang salah. Serius. Jika bukan karena kengerian THQ Homefront, saya tidak akan mendengar dialog ini over-matang sejak Team America: Polisi Dunia. Bahkan, di situlah para aktor tampaknya telah mengambil inspirasi mereka, tampaknya bersaing untuk memberikan setiap baris dengan lebih OTT vim macho dan kekuatan dari garis sebelumnya. Hal-hal lucu.

Pada keseimbangan, ini bukan CoD kampanye terburuk - Hantu, CoD3 dan Modern Warfare 3 masih tussling lebih dari itu satu - tapi itu pasti tidak sampai di sana dengan Modern Warfare, Black Ops atau AdvancedWarfare. Ada ide dan semangat bekerja di sini, ditambah beberapa desain visual yang luar biasa, tetapi tidak cukup perhatian terhadap detail atau kontrol.

 



Untungnya, ini bukan menjadi-semua dan akhir-semua Black Ops 3. Untuk memulai, multiplayer adalah yang terkuat itu sudah bertahun-tahun, dengan peta dipoles bersih, tampan, benar-benar, satu set besar senjata dan killstreaks yang kuat tanpa gigi-grindingly menjengkelkan. Pilihan gerakan baru benar-benar menambah aliran gameplay, sambil memberikan pemain yang paling terampil cara-cara baru untuk memamerkan kehebatan membunuh mereka. Dalam mode Bunuh hardpoint dan Dikonfirmasi yang memiliki apa yang saya percaya untuk menjadi yang paling menyenangkan kompetitif kedutan penembak pengalaman sekitar, sebagian karena kedua mode mencegah murah, pengecut kamp puding dan berkik perilaku dan mendorong, gaya aktif lebih terbuka bermain.

Meskipun mudah untuk melebih-lebihkan pentingnya peran Specialist baru, ini menambahkan warna baru dan berbagai dengan tindakan. Setiap Spesialis dilengkapi dengan kemampuan tanda tangan atau senjata, membagi-bagikan sebagai hadiah untuk bermain baik. Spesialis baru membuka saat Anda naik level, dan apakah Anda berjuang dengan Outrider dan dia radar-seperti visi dan senyawa busur atau sebagai Nabi dengan kesalahan-nya, mundur bergerak dan lengkung, membunuh-chaining listrik baut-peluncur, ada kenikmatan nyata dalam melihat prompt datang, melepaskan senjata spesialis dan meraih membunuh tanda tangan. Plus, Anda bebas untuk menyesuaikan dan tingkat atas spesialis Anda seperti yang Anda bisa orang lain.


 

Modus zombie juga membuat datang kembali, dan sementara itu tidak variasi favorit saya di, modus gerombolan co-op berbasis gelombang, itu tidak pernah tampak atau bermain lebih baik daripada yang dilakukannya di sini. Treyarch telah pergi untuk tahun 1940-an film noir merasa, dengan voicework besar dari Jeff Goldblum dan Ron Pearlman, skor jazzy dan empat protagonis meliputi akrab klise petinju / sepatu karet / gadis panggung. Dengan tujuan menetes-makan di oleh seorang tokoh misterius, ada khas HP Lovecraft getaran, yang hanya menjadi lebih jelas ketika Anda melihat beberapa power-up dan musuh yang terlibat. Ini tidak Left4Dead, tapi ada lebih banyak untuk satu ini daripada memperbaiki hambatan dan peledakan sekelompok terhuyung-huyung otak-munchers di kepala. Plus, pengaturan neon kota tidak akan dipermalukan permainan next-gen Bioshock.

Terlebih lagi, sementara kampanye secara keseluruhan masih jauh dari sempurna, Anda bebas untuk kembali ke misi favorit Anda dalam mode kampanye co-op dan beralih kesulitan, mengejar penghargaan piala-seperti dan bahkan mencoba berbagai beban-out pada untuk ukuran.

Ambil beberapa teman dan itu adalah bagasi, karena Anda melupakan semua tentang alur cerita, apa pun itu, dan hanya fokus pada menciptakan sebanyak kekacauan sebagai kemanusiaan mungkin. Permainan aktif mendorong pendekatan ini, memungkinkan Anda untuk membuka semua misi dari atas.

Jangka panjang, mungkin ini cara yang lebih bermanfaat untuk bermain Black Ops 3 dari slogging melalui tingkat dengan tingkat. Lemparkan dalam modus freerun ras, di mana Anda dapat berlari, double-melompat, slide dan dinding-dijalankan melalui serangkaian tingkat waktunya, ditambah sekunder, modus gerombolan VR-gaya di mana Anda pertempuran maya bot di dilucuti kembali arena, dan tidak ada cara Anda bisa mengeluh tentang kurangnya konten. Black Ops III praktis penuh dengan barang-barang.


Putusan

Bagaimana perasaan Anda tentang Black Ops 3 sebagai paket akan tergantung pada apa yang Anda cari dalam penembak. Jika fokus Anda adalah pada bermain kompetitif, maka ini akan menjadi CoD favorit Anda dari tahun terakhir. Jika Anda dan pasangan Anda senang untuk menghancurkan hal-hal di co-op, Black Ops III memberi Anda banyak kesempatan, sehingga terjebak dalam. Namun sulit untuk melepaskan diri dari perasaan jengkel bahwa ini akan menjadi CoD lebih baik memiliki Treyarch fokus kurang pada co-op dan tambahan, dan sedikit lebih pada memberikan CoD kampanye yang terbaik untuk saat ini.


Ketika itu baik, Black Ops 3 adalah sangat, sangat baik. Ketika itu tidak, itu agak mengecewakan.

Share this

0 Comment to "Game Call Of Duty Black Ops 3 : First Person Shooter Review"