Anehnya untuk permainan begitu terfokus pada kebrutalan,
pengkhianatan, kekerasan, techno-takut dan kekejaman manusia terhadap manusia,
kemurahan hati adalah Call of Duty: Black Ops aset terbesar 3 ini. Ini adalah
pegunungan all-you-can-eat buffet dari Call of Duty, yang mengepul nampan
dipanaskan penuh dengan mode permainan, pilihan dan fitur tersembunyi. Ia
menambahkan cukup untuk gameplay inti untuk membuatnya merasa seperti lebih
dari sekadar vulkanisir malas, dan itu mudah yang terbaik tampak CoD to date.
Satu-satunya masalah adalah bahwa, karena dengan semua
all-you-can-eat buffet, beberapa bagian banyak enak daripada yang lain,
meninggalkan Anda bertanya-tanya apakah lebih fokus sedikit mungkin telah
menciptakan sesuatu yang benar-benar luar biasa.
Black Ops 3 adalah angsuran yang solid yang akan menyenangkan
para penggemar hardcore seri ', tapi itu bukan utama orang-pleaser dalam cara
yang tahun lalu Advanced Warfare adalah.
Di satu sisi, itu menderita karena Call of Duty:
Lanjutan Warfare. Black Ops pertama kali membeli rasa yang sangat khas ke Call
of Duty; salah satu yang lahir dari teori konspirasi, thriller mata-mata dan
gaya gelap dari cerita. Kedua dicampur bahwa sampai dengan sci-fi
techno-thriller, membelah tindakan antara interleaved, bercabang masa lalu dan
alur cerita dekat-masa depan dan membawa bot dan drone ke dalam campuran. Black
Ops 3 berfokus sepenuhnya pada hal-hal sci-fi, kehilangan sebagian besar
konspirasi yang teori ornamen dan membawa augmented super-tentara di Hasilnya
kadang-kadang terasa kurang seperti Black Ops game ketiga dari Call of Duty:.
Bahkan Lebih Lanjut Warfare. Ini membuat Anda bertanya-tanya apakah itu waktu
Call of Duty melihat kembali ke masa lalu untuk inspirasi.

Ini bukan berarti bahwa hal-hal sci-fi tidak keren.
Sama seperti exosuits Lanjutan Warfare mengguncang sampai Modern Warfare
bergaya rumus lelah, jadi Black Ops 3 ini berbagai kemampuan cyber inti
menambahkan beberapa sangat dibutuhkan pukulan untuk game ini. Mereka dibagi
menjadi tiga jenis, bela diri, Chaos dan Pengendalian, hanya satu yang tersedia
dalam setiap misi beban-out.
Secara garis besar, kemampuan bela diri memberikan
mempercepat dan meningkatkan serangan jarak dekat, mengubah Anda menjadi
seorang darwis berputar kehancuran di medan perang. Kemampuan kontrol
memungkinkan Anda untuk mengganggu atau hack bot dan menara, melemahnya mereka,
membawa mereka ke samping atau menempatkan mereka di bawah kendali langsung
Anda.
Dan kemampuan Chaos? Ini memungkinkan Anda untuk
menghancurkan bots dan menara jarak jauh, tetapi juga mengganggu musuh dari
jarak atau kurangi jumlah mereka ketika mereka mengancam untuk membanjiri Anda.
Antara kekuatan yang mengubah musuh menjadi bots granat berjalan dan salah satu
yang mengirimkan kawanan mematikan nano-drone, inti Chaos dapat sangat berguna
pada tahap awal dari kampanye utama.

Ada saat-saat di Black Ops 3 kampanye di mana desain
tingkat, suasana dan kekuatan cybernetic baru datang bersama-sama dalam sebuah
ledakan dari kedahsyatan umum.
Anda meluncur melalui koridor penuh bot militer,
menarik inti energi dari satu dan melemparkan granat itu-seperti di lain,
tertawa karena pukulan pada dampak. Anda melompat ke bawah dari atap ke geng
tentara musuh, menghancurkan beberapa ke pemandangan, bergelombang melalui
orang lain seperti gelombang pasang. Saya memiliki waktu yang fantastis
mengambil alih terbang drone dan keliling menara, membantai penembak jitu
berbaring di tunggu bagi saya dan memotong ke bawah dengusan oleh setengah
lusin.
Ada beberapa hal yang benar-benar cerdas terjadi di
sini.
Dan sementara ini masih sangat banyak ketat, berat
diatur shooter - pada satu titik, kemajuan saya untuk sementara dilarang oleh
gerbang chainlink - itu membuka keluar di kali. Ketika hal itu terjadi, kita
mendapatkan gelembung Halo-seperti pertempuran di mana Anda dapat mencoba
taktik yang berbeda atau membuat sebagian besar saat ini cyber inti Anda. Black
Ops kampanye 3 telah dirancang untuk kedua solo dan co-op bermain dan itu
terbaik ketika memberikan ruang di mana empat pemain dan setiap teman
CPU-dikendalikan bisa merobek segalanya, berlomba-lomba untuk keluar-melakukan
satu sama lain dengan prestasi keahlian menembak dan perang cybernetic .
Tidak sakit bahwa gerakan juga manfaat, dengan
Titanfall gaya dinding-berjalan dan langkan-grabbing manuver sekarang
ditambahkan ke perbendaharaan melompat, mantel, menyelam dan slide.
Kampanye itu sendiri tidak kekurangan gila, dengan
bagian yang berutang lebih untuk Dead Space, Crysis 2, film Source Code atau
Deus Ex daripada panggilan normal Duty permainan.
Anda juga tidak bisa menyalahkan Treyarch atas dasar
set-piece atau skala. Ini adalah permainan di mana gelombang raksasa merobek
melalui jalan-jalan kota banjir, struktur besar datang menghancurkan turun
sekitar Anda, pangkalan bawah tanah yang tenggelam oleh lautan saat Anda berada
di dalamnya dan Anda diharapkan untuk menavigasi serangkaian menara sementara
mereka membakar atau runtuh - dan kadang-kadang keduanya pada saat yang sama.
Ini memiliki beberapa lokasi eksotis fantastis di
Mesir dan Singapura, dan beberapa senjata mengagumkan merusak - yang tidak bisa
mencintai senjata yang meluncurkan paku raksasa yang meledak pada permintaan?
Anda akan berjuang untuk menemukan permainan yang memberikan lebih poni untuk
uang Anda tanpa menjadi hiruk-pikuk end-to-end poni.
Ini juga merupakan panggilan yang sangat cantik of
Duty. Upaya nyata telah pergi ke dalam produksi, arsitektur dan karakter
desain, dan ketika Anda menggabungkan sci-fi pemandangan, Timur Jauh dan
lokasi-Timur Tengah dan penggunaan mewah pencahayaan yang dinamis warna-warni
Anda mendapatkan panggilan paling bersemangat of Duty sejak, baik, pernah.
Tentu, kita tidak pendek dari kentang standar dan abu-abu, tetapi ketika saya
melihat kembali Black Ops 3 Aku akan ingat ledakan yang blues, hijau, crimsons
dan menyilaukan putih.

Namun, selama kampanye, Treyarch tampaknya bersikeras
mengacaukan semua pekerjaan yang baik, berjuang dengan mondar-mandir,
konsistensi dan aliran. Beberapa bagian yang polos mengerikan, Call of
Duty-by-the-nomor upaya yang tidak bisa diangkat oleh sentuhan cyber bertenaga.
Seluruh pertama tingkat mungkin yang terburuk dan paling membosankan saya temui
di setiap CoD terakhir. Semua terlalu sering skala dan bombastis adalah keliru
untuk ambisi, sehingga saat-saat apa yang harus menjadi luar biasa tontonan
yang memiliki rasa ingin tahu tidak berdampak apapun.
Sementara itu, bots dan pasukan lapis baja
berat-menjadi membosankan peluru-spons, dan ada bagian yang panjang di mana
Anda menghadapi begitu banyak musuh dari begitu banyak arah yang berbeda bahwa
tindakan hanya menjadi membingungkan dan ganjil monoton.
Siapa sebenarnya yang sniping Anda dari mana? Mengapa
melangkah satu kaki dalam hasil arah dalam insta-mati? Bisa ada yang hanya
mengecilkan suara?
Visi Augmented dapat membantu Anda menemukan musuh dan
menghindari granat masuk, tapi itu mengganggu bahwa Black Ops 3 hanya akan
benar-benar menantang ketika Anda mati, respawn, bisa meledak ke kerajaan
datang di detik, kemudian respawn lagi. Hit tempat yang buruk dan ini terjadi
berulang-ulang sampai Anda mencapai beruntun beruntung.

Juga tidak membantu bahwa plot bervariasi antara
diprediksi, variasi klise pada tema didirikan dan bagian sangat aneh dan tidak
bisa dimengerti bahwa Anda akan bingung untuk apa Treyarch berpikir. Bukankah
lebih besar untuk memiliki CoD di mana kita tidak dikhianati oleh sosok mentor
atau sekutu dekat? Mengapa ada begitu banyak faksi yang berbeda dengan begitu
banyak akronim yang berbeda? Apa di bumi yang terjadi?
Sementara itu, script adalah batas lucu untuk semua
alasan yang salah. Serius. Jika bukan karena kengerian THQ Homefront, saya
tidak akan mendengar dialog ini over-matang sejak Team America: Polisi Dunia. Bahkan,
di situlah para aktor tampaknya telah mengambil inspirasi mereka, tampaknya
bersaing untuk memberikan setiap baris dengan lebih OTT vim macho dan kekuatan
dari garis sebelumnya. Hal-hal lucu.
Pada keseimbangan, ini bukan CoD kampanye terburuk -
Hantu, CoD3 dan Modern Warfare 3 masih tussling lebih dari itu satu - tapi itu
pasti tidak sampai di sana dengan Modern Warfare, Black Ops atau AdvancedWarfare. Ada ide dan semangat bekerja di sini, ditambah beberapa desain visual
yang luar biasa, tetapi tidak cukup perhatian terhadap detail atau kontrol.

Untungnya, ini bukan menjadi-semua dan akhir-semua
Black Ops 3. Untuk memulai, multiplayer adalah yang terkuat itu sudah
bertahun-tahun, dengan peta dipoles bersih, tampan, benar-benar, satu set besar
senjata dan killstreaks yang kuat tanpa gigi-grindingly menjengkelkan. Pilihan
gerakan baru benar-benar menambah aliran gameplay, sambil memberikan pemain
yang paling terampil cara-cara baru untuk memamerkan kehebatan membunuh mereka.
Dalam mode Bunuh hardpoint dan Dikonfirmasi yang memiliki apa yang saya percaya
untuk menjadi yang paling menyenangkan kompetitif kedutan penembak pengalaman
sekitar, sebagian karena kedua mode mencegah murah, pengecut kamp puding dan
berkik perilaku dan mendorong, gaya aktif lebih terbuka bermain.
Meskipun mudah untuk melebih-lebihkan pentingnya peran
Specialist baru, ini menambahkan warna baru dan berbagai dengan tindakan.
Setiap Spesialis dilengkapi dengan kemampuan tanda tangan atau senjata,
membagi-bagikan sebagai hadiah untuk bermain baik. Spesialis baru membuka saat
Anda naik level, dan apakah Anda berjuang dengan Outrider dan dia radar-seperti
visi dan senyawa busur atau sebagai Nabi dengan kesalahan-nya, mundur bergerak
dan lengkung, membunuh-chaining listrik baut-peluncur, ada kenikmatan nyata
dalam melihat prompt datang, melepaskan senjata spesialis dan meraih membunuh
tanda tangan. Plus, Anda bebas untuk menyesuaikan dan tingkat atas spesialis
Anda seperti yang Anda bisa orang lain.

Modus zombie juga membuat datang kembali, dan
sementara itu tidak variasi favorit saya di, modus gerombolan co-op berbasis
gelombang, itu tidak pernah tampak atau bermain lebih baik daripada yang
dilakukannya di sini. Treyarch telah pergi untuk tahun 1940-an film noir
merasa, dengan voicework besar dari Jeff Goldblum dan Ron Pearlman, skor jazzy
dan empat protagonis meliputi akrab klise petinju / sepatu karet / gadis
panggung. Dengan tujuan menetes-makan di oleh seorang tokoh misterius, ada khas
HP Lovecraft getaran, yang hanya menjadi lebih jelas ketika Anda melihat
beberapa power-up dan musuh yang terlibat. Ini tidak Left4Dead, tapi ada lebih
banyak untuk satu ini daripada memperbaiki hambatan dan peledakan sekelompok
terhuyung-huyung otak-munchers di kepala. Plus, pengaturan neon kota tidak akan
dipermalukan permainan next-gen Bioshock.
Terlebih lagi, sementara kampanye secara keseluruhan
masih jauh dari sempurna, Anda bebas untuk kembali ke misi favorit Anda dalam
mode kampanye co-op dan beralih kesulitan, mengejar penghargaan piala-seperti
dan bahkan mencoba berbagai beban-out pada untuk ukuran.
Ambil beberapa teman dan itu adalah bagasi, karena
Anda melupakan semua tentang alur cerita, apa pun itu, dan hanya fokus pada
menciptakan sebanyak kekacauan sebagai kemanusiaan mungkin. Permainan aktif mendorong
pendekatan ini, memungkinkan Anda untuk membuka semua misi dari atas.
Jangka panjang, mungkin ini cara yang lebih bermanfaat
untuk bermain Black Ops 3 dari slogging melalui tingkat dengan tingkat.
Lemparkan dalam modus freerun ras, di mana Anda dapat berlari, double-melompat,
slide dan dinding-dijalankan melalui serangkaian tingkat waktunya, ditambah
sekunder, modus gerombolan VR-gaya di mana Anda pertempuran maya bot di
dilucuti kembali arena, dan tidak ada cara Anda bisa mengeluh tentang kurangnya
konten. Black Ops III praktis penuh dengan barang-barang.
Putusan
Bagaimana perasaan Anda tentang Black Ops 3 sebagai
paket akan tergantung pada apa yang Anda cari dalam penembak. Jika fokus Anda
adalah pada bermain kompetitif, maka ini akan menjadi CoD favorit Anda dari
tahun terakhir. Jika Anda dan pasangan Anda senang untuk menghancurkan hal-hal
di co-op, Black Ops III memberi Anda banyak kesempatan, sehingga terjebak
dalam. Namun sulit untuk melepaskan diri dari perasaan jengkel bahwa ini akan
menjadi CoD lebih baik memiliki Treyarch fokus kurang pada co-op dan tambahan,
dan sedikit lebih pada memberikan CoD kampanye yang terbaik untuk saat ini.
Ketika itu baik, Black Ops 3 adalah sangat, sangat
baik. Ketika itu tidak, itu agak mengecewakan.
0 Comment to "Game Call Of Duty Black Ops 3 : First Person Shooter Review"
Post a Comment