Showing posts with label Game. Show all posts
Showing posts with label Game. Show all posts

Saturday, November 14, 2015

Game Destiny : First Person Shooter Review

Dengan semua misi cerita selesai dan hanya satu misi Mogok untuk memoles off, kita sekarang dalam posisi yang lebih kuat untuk Takdir putusan definitif. Tentu saja, dengan Takdir tidak ada hal seperti itu; begitu banyak tergantung pada bagaimana Anda bermain dan siapa Anda bermain dengan, dan juga pada apa yang Bungie tidak dari sini di dalam. Hal ini cukup banyak yang tak terelakkan bahwa kita akan terus datang kembali ke Destiny, sebagian karena itu terlalu bagus untuk diabaikan, dan sebagian karena kita perlu melihat di mana Bungie membawanya berikutnya.

Bagian akhir pertandingan mengandung beberapa momen terbaik Takdir, meskipun juga beberapa dari mereka yang semakin melelahkan 'mari kita berpura-pura untuk menjaga tapi benar-benar mengabaikan Ghost sementara ia melakukan sesuatu atau lainnya dengan terminal' bit. Ini juga dikecewakan oleh sulit tapi sedikit anti-klimaks bos akhir pertempuran di mana Anda secara efektif mengatasi git sama tiga kali - hampir klimaks pengadukan Bungie memberi kami di Halo: Reach.

Jika Anda sudah mengeluh tentang struktur misi diformulasikan, maka misi Mars terakhir tidak akan berubah pikiran, tetapi dengan beberapa pertempuran menuntut, lokasi atmosfer dan senjata terbaik dan gigi Anda akan temukan sejauh ini dalam permainan, kami masih menemukan memikat.



Kami masih hanya memulai dalam Endgame, tapi janji Bungie yang terbaik belum datang tidak cukup cincin benar. Dengan misi cerita selesai - meskipun selalu terbuka untuk kunjungan ulang pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi - kau pergi dengan misi patroli, Crucible, dan seluruh banyak Strike. Di luar misi Mogok biasa Anda akan menemukan Mogok playlist - beberapa misi Mogok dengan imbalan bonus - dan Pemogokan Heroic mingguan; pada dasarnya serangan yang sama, tetapi dengan kesulitan mengatur ke Hard dan pengubah Heroic menambahkan. Untuk pertandingan ini ada misi harian Heroic Story, ditambah acara-acara publik yang lebih menantang dalam peta terbuka.

Di satu sisi ada banyak konten di sini bahkan setelah Anda selesai cerita atau mencapai tingkat 20. Di sisi lain, banyak itu kira-kira konten yang sama bahwa Anda sudah dieksplorasi. Ini tidak selalu kekurangan utama; kita tidak bisa mengatakan cukup bahwa memutar potongan of Destiny tidak pernah tugas, terutama dengan orang yang berbeda atau dengan tingkat kesulitan menggenjot produksinya. Namun semua klaim dari pengalaman Endgame kaya dan beragam tidak cukup menumpuk pada saat ini.

 
Untuk membuat Anda datang kembali, Bungie telah membuat tingkat tutup selembut mereka datang. Untuk memulai, bahkan setelah Anda telah memukul tingkat tutup Anda masih dapat terus mengumpulkan gigi lebih, saat tumbuh lebih kuat. Anda masih akan membuka kemampuan baru dan lebih kuat, ditambah senjata membuka, karunia dan engrams.

Anda juga dapat menyimpan meratakan dengan mengumpulkan 'Light', yang datang melekat potongan tertentu gigi legendaris. Jika Anda beruntung Anda mungkin berbakat dengan ini, tetapi Anda juga dapat membeli mereka, baik dengan mendapatkan tanda Vanguard melalui playlist Mogok atau tanda Crucible melalui bermain kompetitif. Anda juga dapat mengambil pekerjaan bagi pihak lain dalam Tower, meskipun permainan tidak persis membuatnya jelas bagaimana atau mengapa. Ini adalah permainan membutuhkan sebuah FAQ-Endgame spesifik.

Sama pentingnya, ini bukan akhir. The Raid pertama baru saja pergi hidup, menjanjikan lebih menantang, versi yang lebih dalam misi Mogok ditujukan enam pemain-tingkat yang lebih tinggi, meskipun Anda harus menemukan lima pemain melampaui tingkat 26 untuk bermain dengan, Anda mungkin berjuang untuk sampai ke sana untuk sementara waktu. Minggu depan kita akan melihat acara waktunya pertama, dengan misi baru, karunia baru dan senjata baru untuk membuka.

 

Jika Bungie ingin memastikan bahwa Takdir hidup sekali modus cerita ditaklukkan, maka perlu untuk tetap menempatkan konten baru di luar sana, dan lebih variasi pada beberapa tema yang sama tidak akan melakukannya. Demikian pula, banyak akan tergantung pada ekspansi yang akan datang. Beri kami pengalaman baru, lokasi baru, musuh baru dan peralatan baru dan kami akan dengan senang hati terus datang kembali ke alam semesta ini. Dan jika Bungie dapat membuang dalam alur cerita yang sedikit lebih koheren dan menarik, maka itu akan menjadi icing pada kue.

Telah Takdir membuktikan dirinya sebagai masa depan game? Mungkin tidak. Ada sensasi mengganggu yang Bungie telah mendapat semua mekanik yang tepat, tetapi masih berjuang untuk membuat game yang bekerja baik sebagai pengalaman bersama dan sebagai petualangan FPS menarik. Namun sementara Takdir tidak memiliki bakat narasi Halo game Bungie, itu membuat untuk itu dalam keunggulan tindakan FPS dan aliran Diablo-seperti dari gameplay-nya, mendorong Anda dan seterusnya, ke atas, dan melalui sekelompok berikutnya musuh menuju reward Anda berikutnya. Bahkan setelah semua jam ini, kita tidak bisa menunggu untuk kembali. Jika itu bukan tanda permainan yang sangat baik, apa?

Takdir memiliki kekurangan, tapi pengalaman keseluruhan hanya kumis jauh dari hidup sampai hype. Ia tidak memiliki keluasan atau kedalaman dari MMORPG yang tepat, dan itu masih harus dilihat apakah janji Bungie ini dari Endgame kaya dan tahan lama menahan air apapun. Namun dengan menggabungkan tindakan FPS adiktif dengan beberapa ornamen MMO, Bungie telah ditempa hibrida mengerikan kompulsif, dan sekali Takdir memiliki gigi di Anda, itu benar-benar, benar-benar sulit untuk melepaskan diri. Cerita kadang-kadang jatuh datar sedangkan misi dapat tumbuh diformulasikan, tapi tidak ada penembak lain bekerja dengan baik sebagai petualangan bersama, atau memberikan cukup perasaan yang sama kepemilikan atas pahlawan Anda. Lupakan pengeluh - merangkul Takdir Anda. Membangun legenda.

 
The Destiny backlash sudah dimulai. Beberapa telah memainkan sebagian kecil dari permainan dan datang pergi terkesan, menggambarkannya sebagai penembak biasa-biasa saja dengan pretensi MMO. Lainnya mengatakan itu menyenangkan tapi over-hyped dan berongga, kurang humor dari Borderlands game dan pukulan narasi yang dibuat Halo besar. Dan seperti dengan blockbuster besar hari ini, Anda akan selalu menemukan kopling gamer mengintai di sudut, mengangkat bahu mereka dan dishing putusan: 'meh'. Memiliki Takdir hidup sampai hype?

 

Penentang Takdir ini memiliki beberapa poin yang baik. Takdir memiliki alam semesta yang kaya dan alur cerita yang tepat, tapi itu semua agak terlalu buram dan bersahaja. Anda merasa bahwa Bungie sangat tertarik untuk menghindari banjir Anda dengan cut-adegan dan latar belakang pengetahuan yang belum Anda cukup untuk bekerja dengan, atau bekerja sekitar. Untuk permainan yang membangun alam semesta baru, yang perhatian.

Juga tidak membantu bahwa teman Anda hanya berbicara melalui sebagian dari permainan ini adalah Roh Anda, disuarakan oleh Peter Dinklage dengan cara yang berjalan pisau-tepi antara melawak datar dan bosan dengan sentuhan C-P3O. Mungkin hanya ada begitu banyak yang bisa ia lakukan dengan script, tetapi perbandingan bekerja Jen Taylor dengan Cortana dalam seri Halo tidak menyanjung Game of Thrones bintang.

Dan gameplay, sementara dipoles, tidak sempurna. Misi takdir lihat Anda meninjau kembali wilayah yang sama beberapa kali, dan Anda akan mendapatkan cukup akrab dengan sebagian besar lokasi di misi patroli-bentuk bebas. Lemparkan dalam beberapa struktur misi teratur-ulang, dan itu tidak sulit untuk melihat mengapa beberapa pemain begitu suram.

 

Namun ada satu hal: selama tiga hari Aku sudah menempatkan sekitar dua puluh jam ke Takdir, dan saya sudah jarang datang dekat dengan perasaan bosan. Untuk sebagian besar waktu itu, sudah memikat; jenis permainan Anda benci untuk merobek diri dari, dan di mana Anda kembali bersemangat dan berenergi tentang apa yang berikutnya.

Banyak yang telah dibuat tentang cara Takdir menggabungkan FPS dan MMORPG genre, tapi dalam mengambil apa yang bekerja dari orang-orang seperti World of Warcraft dan Guild Wars dan mencampurnya dengan gaya tempur Halo-esque, Bungie telah menciptakan hybrid brutal efektif - satu yang menyerap waktu dan energi dengan jenis semangat yang Anda harapkan dari sebuah Elder Scrolls atau Diablo III.

Beberapa jam pertama di Old Rusia mungkin terlalu akrab bagi siapa pun yang mengalami alpha dan / atau beta, karena permainan menetapkan peran Anda sebagai salah satu membela kota terakhir Guardian bumi, dan fiksi yang lebih luas tentang wisatawan yang, Darkness, yang runtuh dan dua pertama ras musuh Destiny: The Fallen dan The Hive. Anda akan menemukan diri naik level cukup cepat, belajar kekuatan inti kelas yang Anda pilih, dan segera mulai mendapatkan akses ke lebih besar, senjata yang lebih baik.

Bahkan pada tahap awal, ada sesuatu tentang pertempuran yang hanya klik. Anda akan memiliki dua senjata pada awalnya - semacam pistol atau senapan otomatis di slot pertama, dan senapan, lambat-charge senjata meledak atau senapan sniper di kedua. Menggunakan alat-alat dasar yang Anda riang akan pergi bekerja pada Hive dan Fallen. Sebelum lama, Anda akan menjadi seperti intim dengan jenis dan taktik musuh Anda saat Anda berada dengan Halo Kovenan. Anda akan terbiasa mana yang mengenakan biaya, yang jubah yang menyelinap dan, mana yang Elite-gaya hitter berat, dan yang berdiri di untuk Brutes. Anda akan belajar bagaimana beradaptasi dengan situasi yang berbeda, dan bagaimana menghadapi serbuan thralls atau Jatuh Vandal di posisi tertanam.

Melewati beberapa jam pertama, dan permainan terbuka. Anda akan menjadi lebih kuat, tapi kemudian jadi kemauan musuh Anda. Dan sebagai langkah tindakan dari Bumi ke Bulan dan kemudian ke Venus, Anda akan menemukan suasana dan mondar-mandir berubah sepanjang waktu. Jika bagian duniawi mengingatkan Halo dan Halo: Reach, maka bagian dari misi Bulan membawa ke pikiran Doom dan Doom 2, dengan struktur gothic bawah tanah dan bos setan, dan kecenderungan buruk untuk rawa Anda dengan gelombang demi gelombang musuh yang agresif. Venus melempar di musuh baru, yang Vex, dan memiliki getaran itu bagian Halo, bagian Mass Effect. Ada beberapa pemandangan yang menakjubkan untuk melihat dan beberapa ruang besar untuk mengeksplorasi, dan semua waktu Bungie menggunakan mereka untuk tahap perkelahian menantang melawan musuh yang kredibel.


 

Misi cerita takdir memiliki masalah mereka, tidak sedikit kecenderungan untuk over-menggunakan 'membela tempat ini sementara hantu Anda melakukan sesuatu' objektif, tetapi tembak-menembak menit-ke-menit secara konsisten merasa besar. Ini mungkin tidak memiliki perkumpulan Halo dari eksentrik Kovenan persenjataan, tapi senapan serbu, senapan pulsa, meriam tangan dll memiliki karakter yang berbeda mereka sendiri, dan sementara penerapan tingkat-persyaratan dan peringkat kerusakan yang luas untuk senjata tidak membuat seluruh banyak akal narasi, yang tidak membuatnya pun kurang memuaskan ketika Anda menemukan senapan pulsa yang ledakan melalui Hive Knights seperti pisau tajam melalui shell kepiting.

Dan apa pun penentang mungkin mengatakan, Takdir masih memiliki pangsa besar, saat epik. Anda akan bertahan hidup mereka tidak dengan bermain aman, tapi dengan mencoba sesuatu yang berani dan tak terduga. Anda akan mengikis melalui pertempuran mendebarkan dengan sangat kulit gigi Anda.

Tempur hebat, dan dengan masing-masing planet baru dan setiap daerah baru yang terbuka, selalu ada sesuatu yang membuat Anda ingin pergi lebih jauh; untuk mengatasi hanya satu lagi misi dan mencari tahu apa yang ada di toko. Yg menentukan, bagaimanapun, adalah siklus upgrade. Takdir memainkan murah hati dengan menjarah, dan sekali Anda punya helm yang baru, diberi senapan baru, membuka kemampuan baru atau upgrade apa yang Anda miliki, itu benar-benar, benar-benar sulit untuk menahan godaan untuk menyelam kembali dan mencoba itu. Lupakan WoW; Takdir datang dekat dengan Diablo di kompulsif upgrade-nya, dan fakta bahwa baju besi yang lebih baik cenderung terlihat terasa lebih dahsyat dari baja rata-rata hanya membuat menarik yang jauh lebih kuat.


 

Ini tidak sulit untuk memiliki nilai-nilai produksi yang besar ketika anggaran Anda berjalan ke ratusan juta, tapi Anda benar-benar bisa melihat - dan mendengar - mana uang telah dihabiskan. Takdir tidak hanya memiliki teknologi mutakhir, dengan beberapa efek terbaik dan pencahayaan Anda dapat melihat dalam FPS, tetapi seni untuk mencocokkan. Dari waktu ke waktu Anda akan melihat adegan dan pemandangan yang bisa datang langsung dari salah satu indah airbrushed buku sci-fi seni yang besar di pertengahan 1980-an. Dan, seperti Halo, itu adalah permainan di mana suara dan musik hal. Dari tema orkestra menyapu dan musik insidental untuk skor tinggi-drama yang kicks dalam untuk pertempuran besar, itu semua menambah suasana.

Kekuatan terbesar takdir ini - dan kadang-kadang kelemahan terbesar - adalah bahwa itu adalah pengalaman yang lebih baik bersama daripada memiliki sendiri. Bermain solo, misi cerita Destiny masih cocok untuk mereka yang Anda akan menemukan di sebagian besar penembak modern, tetapi sihir hanya benar-benar menendang di saat Anda bekerja melalui mereka dengan teman, mengatasi gelombang demi gelombang dari Jatuh serangan bersama-sama, atau merayap melalui sebuah kuil Hive menyeramkan dan kuno, meliputi punggung masing-masing. Bermain bersama juga memperbaiki salah satu bugbears terbesar untuk bermain solo: a kekikiran dengan pos-pos pemeriksaan ketika Anda berada di salah satu kegelapan ditimbulkan tidak ada zona respawn. Anda sendiri, kematian dapat berarti mengulangi urutan yang sama dari pertempuran sampai Anda bisa melakukannya dengan benar. Dengan teman, Anda dapat menyimpan memulihkan pemain lain. Selama salah satu dari Anda bertahan, pertarungan berlangsung.

Bahkan, Anda bahkan tidak perlu tahu orang lain. Beberapa waktu terbaik aku sudah bermain Takdir telah di Dahsyat - semakin lama, lebih menantang misi di mana Anda bergabung dengan dua lainnya Wali untuk mengambil musuh sangat sulit. Untuk semua yang Pemogokan adalah formula dan target mereka kerusakan-dealing, gits peluru-spons, ada sesuatu tentang bekerja sama untuk mengalahkan musuh bersama yang tampaknya membawa keluar yang terbaik dalam pemain Destiny. Rasa gembira ketika bos turun luar biasa. Jika ini hanyalah sebuah teaser untuk penggerebekan enam pemain game, maka Endgame tidak bisa datang cukup cepat.

 

Takdir melakukan pekerjaan yang besar pencampuran bermain solo dan multiplayer, menjaga Anda di dunia bersama dengan pemain lain untuk banyak misi, maka diam-diam instancing Anda pergi sendiri atau dengan Tim Api Anda untuk ketukan utama. Namun, itu bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik membuat aliansi ad-hoc ke dalam neraka Tim. Api Tim ditetapkan teman-hanya secara default, dan metode bergabung pemain lain untuk Tim api yang sedikit buram. Ini cukup mudah untuk mengundang teman atau hanya melompat dalam permainan mereka, tetapi lebih banyak pemain akan dengan senang hati bekerja melalui misi cerita bersama-sama jika Bungie membuat hal-hal hanya sedikit lebih intuitif - atau bahkan menambahkan opsi perjodohan.

Bila Anda tidak ingin membuat teman-teman, selalu ada The Crucible. Sampai sekarang saya belum yakin dengan modus kompetitif Takdir ini; dengan hanya empat bermain mode rasanya tulang telanjang sedikit oleh standar saat ini, dan kuno dibandingkan dengan Killzone: Bayangan Jatuh atau Titanfall. Dengan rilis penuh, meskipun, aku mulai hangat untuk itu. Ini cepat, mode tim deathmatch mengejutkan adiktif, peta tampak bervariasi dan cerdas meletakkan-out, sedangkan penambahan kekuatan Guardian dan serangan jarak dekat setan memberikan nuansa yang berbeda untuk Halo atau CoD.

 

Takdir juga melakukan pekerjaan yang lebih baik dari Halo 4 mengintegrasikan modus kompetitif dengan kampanye utama, dengan karunia Crucible-spesifik yang dapat membantu Anda tingkat lebih cepat, dan imbalan Crucible yang dapat bersih Anda lengan berguna dan baju besi. Kami juga melihat peristiwa kompetitif pertama, dengan gigi bonus mereka sendiri untuk dimenangkan. Tindakan kompetitif masih bukan titik terkuat Destiny, tetapi Anda tidak dapat menggambarkannya sebagai kelemahan, baik. Rasanya bagian dari permainan.


Selalu ada godaan untuk mengeluh tentang apa yang hilang dari Takdir - hambatan aneh buatan yang menghentikan Anda menjelajahi bagian dari dunia permainan, kurangnya emotes, tidak adanya interaksi sosial yang berarti dalam The Guardian HQ, The Tower. Namun Takdir berhasil menciptakan sebuah platform untuk epik sci-fi run dan petualangan gun, di penggabungan unsur FPS dan MMO, dan dalam membuat semua bahwa sesuatu yang Anda dapat berbagi. Dan jika itu tidak selalu besar di bercerita, memberikan Anda semua elemen yang Anda butuhkan untuk membuat Anda sendiri. Secara pribadi, saya akan bermain untuk bulan-bulan mendatang. Ini mungkin akan nasib Anda untuk bergabung dengan saya.

Game Far Cry 4 : First Person Shooter Review


Ubisoft pasti punya tema tahun ini dan itu salah satu pilihan. Assassin Creed Persatuan diperkenalkan misi pembunuhan open-world sehingga Anda dapat memilih cara pendekatan target Anda, sementara Watch Dogs menempatkan ton gadget hacker yang Anda inginkan dan membiarkan Anda memutuskan mana yang akan digunakan. Lalu ada pembalap dunia besar terbuka Kru karena keluar pada awal Desember. 

Tema yang pilihan meliputi Far Cry 4, juga, yang sangat tepat mengingat seri selalu memiliki rasa yang kuat dari eksplorasi, kebebasan dan pilihan. Tapi Far Cry 4 mengambil kebebasan ini ke tingkat lain dalam alur cerita itu sendiri.

Far Cry 4 melihat Anda bermain sebagai Ajay Ghale, seorang pemuda kembali ke tanah airnya dari Kyrat dengan satu misi - untuk menyebarkan abu ibunya baru saja meninggal itu. Seperti yang akan Anda ketahui dari berbagai trailer meskipun, Ajay kedatangan ke Kyrat tidak pergi cukup seperti yang direncanakan berkat tirani Raja negara, Pagan Min.



Tentu saja, tujuan utama sepanjang pertandingan adalah untuk kembali ke Pagan Min, yang sayangnya fitur yang sangat sedikit sepanjang pertandingan meskipun dia menjadi salah satu karakter terkuat.

Sebaliknya, Anda akan menemukan diri terperangkap di antara Amita dan Sabal, dua pemimpin pemberontakan, The Golden Path. Di sinilah bagian pilihan datang. Pada poin-poin penting selama kampanye, Anda harus memutuskan apakah akan berpihak Amita, yang cenderung menjadi lebih modern dari dua, atau Sabal, yang lebih peduli dengan sejarah dan tradisi dari Kyrat.

Pilihan yang Anda buat mempengaruhi misi langsung. Misalnya, satu pilihan mungkin berarti memutuskan antara pengumpulan intel dari pria Pagan untuk Amita atau melindungi beberapa prajurit Anda di salah satu desa Kyrat untuk Sabal. Namun, awalnya terasa seperti pilihan Anda hanya mempengaruhi bahwa salah satu misi. Setelah Anda telah memilih satu sisi atau yang lain, misi Jalan Emas berikutnya akan menjadi pemimpin lainnya memberikan perjalanan rasa bersalah dan kemudian berakhir.

Tetapi karena Anda terus melalui kampanye, Anda mulai melihat bahwa keputusan Anda memiliki konsekuensi yang sedikit lebih besar. Jangan berharap alur cerita riak ala Mass Effect, tetapi pada akhirnya, finale bermain keluar jalan tersebut karena keputusan yang Anda buat dalam misi penutupan.

 


Meskipun utama misi Emas Jalur terutama akan melihat Anda menyelesaikan tugas-tugas untuk Amita, Sabal atau wanita lain yang disebut Noore, Anda akan bertemu dengan beberapa karakter lain selama cerita Far Cry 4 Anda.

Salah satu dari mereka akan menjadi wajah akrab bagi anda yang bermain Far Cry 3 - Willis. Agen CIA yang menyamar membuat kembali di Far Cry 4 untuk memberikan Ajay beberapa informasi tentang keluarganya dan ia memiliki mayoritas misi Himalaya puncak gunung untuk hadiah Anda.

Ada juga Longinus, yang adalah kacang agama berusaha untuk menebus dosa-dosanya dengan mengumpulkan berlian darah dari pria Pagan ini. Dia pasti bermaksud baik, tapi semburan besarnya sastra Alkitab membuat Anda ingin Far Cry 4 memiliki cutscenes skippable. Untungnya, ia hanya tanaman dalam empat misi, tapi kami menyarankan bermunculan untuk mendapatkan secangkir teh sementara ia kecapi pada.

Anda juga punya misi Hurk. Hurk adalah orang sobat Anda akan bermain sebagai di bagian co-op, tetapi Anda juga dapat melakukan beberapa misi baginya dalam kampanye single-player. Dia memiliki rasa humor yang aneh dan suara agak menjengkelkan, tapi misinya sangat menyenangkan - terutama ketika Anda bisa pergi gila dengan saham pneumatik.

Sering Misi Jalan Emas tidak tersedia untuk sementara waktu. Hal ini akan memaksa Anda untuk mengambil beberapa misi sampingan. Itu terutama berlaku untuk Yogi dan Reggie sisi quests yang melihat Anda memulai beberapa petualangan obat berbahan bakar yang akan memiliki Kyrat memancar dalam warna psycadelic depan mata Anda sebagai patung jatuh dari langit atau musuh spontan membakar. Mereka sangat trippy dan memiliki soundtrack terbaik, sehingga layak tertawa atau dua.

 
Tetapi bahkan jika Anda tidak suka mengambil misi pada setiap titik tertentu, selalu ada ton yang dapat dilakukan di Far Cry 4. Seperti semua entri seri sebelumnya, ada binatang yang diburu, gigi untuk kerajinan dan pos-pos musuh untuk menyita antara banyak tugas-tugas lain.

Meniru sistem kerajinan Far Cry 3, Anda akan perlu untuk mengumpulkan bulu dari populasi hewan berkembang Kyrat dalam rangka untuk membuat item yang lebih baik, termasuk sarung senjata, tas menjarah, pounches amunisi dan barang-barang yang sangat berguna lainnya.

Tips bermanfaat adalah bahwa jika Anda mengambil hewan menggunakan busur dan panah atau melempar pisau, Anda akan dihargai dengan "bersih membunuh" peringatan, menawarkan dua bulu bukan hanya satu dan beberapa poin karma untuk boot. Dengan setiap membunuh Anda juga akan ambil sedikit daging hewan sebagai umpan, yang dapat digunakan untuk memaksa satwa liar untuk membantu dalam pertempuran Anda, atau sebagai selingan untuk hewan yang lebih besar sehingga Anda dapat membawa mereka ke bawah untuk kulit mereka.

Kyrat adalah rumah bagi sejumlah hewan, seperti tapir Malaya, Bengal harimau, beruang, badak, macan tutul salju dan tentu saja, luak madu - yang nakal cepat, sangat sulit untuk membunuh tapi juga agak lucu melihat binatang kecil. Eagles mengejutkan jahat, juga. Anda akan mendengar mereka menjerit atas sementara di salah satu dari banyak berjalan-jalan dan tiba-tiba salah satu akan menyerang dari atas. Kami juga melihat mereka membunuh satu atau dua Bharal dan mengangkat mereka ke angkasa.

Gajah Selain favorit kami untuk seri Far Cry dan bahkan tidak berpikir tentang mencoba untuk membunuh satu (di single-player saja). Setelah Anda membuka keterampilan, Anda dapat naik mereka dan mengubahnya menjadi senjata yang ampuh. Anda bisa naik mereka untuk biaya pada musuh, menjatuhkan kendaraan mereka atau mengangkat mereka dengan kaki mereka dan menghancurkan mereka ke tanah.


 
Keterampilan sendiri dibagi menjadi dua kategori yang berbeda, daripada Far Cry 3 tiga pohon keterampilan yang berbeda. Dalam Far Cry 4 Anda memiliki Keterampilan Tiger untuk serangan, atau Keterampilan Gajah untuk meningkatkan kesehatan, jarum suntik lebih efektif dan kemampuan untuk naik gajah. Poin keterampilan yang diperoleh dengan mengumpulkan XP seluruh permainan, yang Anda akan mendapatkan untuk mencatat musuh, hewan dan cukup banyak melakukan apa-apa di Far Cry 4.

Tetapi akan ada kali Anda ingin melakukan apa-apa selain mengeksplorasi Kyrat. India / Tibet lanskap terinspirasi terlihat megah, dengan pegunungan Himalaya sekitar Anda pada sebagian sisi peta, puncak menakutkan mereka menusuk langit. Sisi selatan Kyrat subur dengan tanaman hijau dan di mana Anda akan menemukan sebagian besar satwa liar di negara itu. Utara yang jauh lebih tandus, dengan kepingan salju sesekali melayang di udara. Anda akan melihat bahwa bangunan yang terbuat dari batu bukan kayu semakin utara Anda pergi, menyoroti kayu yang merupakan bahan yang lebih berlimpah di selatan, sedangkan dari utara memiliki lebih banyak batu yang mereka miliki.

Kami menghabiskan waktu yang sangat lama hanya berkeliling menghargai detail yang Ubisoft telah dimasukkan ke dalam kerajinan Kyrat dan mitologi yang unik, sejarah dan adat istiadat. Bagian dari yang dialami melalui misi Shangri La, yang diakses dengan mengumpulkan bagian-bagian yang tersebar dari robek permadani yang telah melemparkan ke empat penjuru peta.

Misi ini melihat Anda mengambil peran dari salah satu nenek moyang Ajay itu, di dunia di mana sungai-sungai menjalankan merah dan setan mencoba untuk mengambil alih. Anda memiliki harimau putih yang agak kuat sebagai sekutu Anda dan, dipersenjatai dengan busur waktu-memanipulasi, Anda mencoba untuk menyingkirkan Shangri La dari setan dan membebaskan lonceng semangat.

Shangri La tidak didorong pada Anda, seperti yang kita awalnya diantisipasi, tapi agak ditawarkan sebagai cara mengalami kisah belakang Kyrat. Bahkan jika Anda hanya melakukan satu atau dua dari misi, ini merupakan cara yang menarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang negara fiksi.


 

Jika Assassin Creed Unity adalah Cityscape terbaik yang kami alami pada PS4 dan Xbox One, maka Far Cry 4 adalah mudah lanskap paling mengesankan saat ini tersedia. Hanya melompat di tuktuk atau kendaraan lain atau mengambil ke langit dalam Buzzer (atau gyrocopter) dan membiarkan diri beberapa waktu untuk benar-benar melihat Kyrat dan satwa liar.

Kyrat hanya menakjubkan. Hewan-hewan yang paling realistis yang telah kita lihat, ke titik bahwa Anda merasa benar-benar bersalah karena membunuh apapun yang terancam punah seperti harimau Bengal atau Asia badak.

Ini adalah soundscape yang juga membuat ini salah satu yang paling mendalam permainan dunia yang terbuka sampai saat ini. Anda tidak hanya akan mendengar elang di atas kepala, babi memekik di desa-desa, beruang menggeram dari pinus padat atau deru sebuah mendekati kucing besar, tapi Far Cry 4 akan mengisi telinga Anda dengan suara dari dunia India terinspirasi. Karangan bunga lonceng jingle angin; yang clunks dari toko perdagangan Sherpa bepergian dapat didengar dari jarak yang baik; dan jika Anda mulai menjelajahi permainan musik atmosfer mulai menendang di. Kadang-kadang Anda akan ingin hanya berdiri dan mendengarkan itu baik.

Atau Anda hanya akan menemukan diri Anda mencari tahu koleksi segudang mengintai di peta Kyrat. Ada peti yang normal untuk mencari serta masker setan, tempat menarik dan ada pos-pos yang akan dibebaskan juga. Masing-masing membuka pilihan penanda misi hijau, yang datang dalam bentuk berburu, pendamping atau misi lebih pendek lain untuk mendapatkan Anda XP dan banyak keterampilan baru.

Berkat kemampuan baru untuk menembak senjata yg dibawa di sisi badan saat mengemudi, ada juga beberapa mini-misi untuk mengambil di jalan, seperti mengambil kurir atau truk kerajaan. Ini adalah keterampilan yang kita sudah lama dibutuhkan dalam Far Cry permainan dan sangat berharga dalam Kyrat - sebuah dunia di mana ia bisa merasa seperti semua orang keluar untuk mendapatkan Anda.

Tentu saja, itu tidak membantu bahwa Anda dapat membawa sobat untuk sedikit co-op setiap sekarang dan kemudian jika Anda ingin. Anda dapat mengundang teman-teman Anda untuk bermain co-op dengan menekan pada directional pad, atau Anda dapat bergabung permainan mereka dengan memilih "menawarkan bantuan" pilihan.

Anda harus mengatasi beberapa benteng keras dengan teman pula, karena mereka hampir tidak mungkin Anda sendiri kecuali Anda sangat tersembunyi dan ridiculously pasien.

Kami memiliki banyak bersenang-senang hanya melakukan apa Pagan Min menunjukkan pada awal permainan - meniup beberapa hal up. Kita meraih sobat, melompat ke dalam gyrocopter dan mengambil sebuah pos di menit dengan sepasang RPG senjata yg dibawa di sisi badan, melempar granat langsung ke musuh kami di bawah ini.

Co-op membantu membuat Kyrat sedikit lebih Anda sendiri, karena Anda membangun cerita dari pengalaman yang Anda miliki dengan teman-teman. Anda akan mengalami beberapa yang Anda sendiri tentu saja, terutama dengan satwa liar temperamental, tapi co-op menambahkan lapisan lain ketidakpastian.

 

Ubisoft juga telah memperkenalkan mode PvP multiplayer baru yang disebut Pertarungan Kyrat. Ini adalah format multiplayer putaran berbasis yang melihat Anda bermain baik sebagai tim - yang Rakshasha atau Golden Path.

Seperti dalam kampanye single-player, Golden Jalan memiliki gadget, senjata dan kendaraan di pembuangan. Anda dapat kit sendiri keluar dengan baju besi atau senjata upgrade di dasar sebelum Anda kepala keluar, dan Anda dapat menggunakan menara radio untuk menyorot musuh pemain Raksasa pada mini-peta Anda. Pada dasarnya Anda bermain sebagai tim Ajays dengan Golden Path.

The Rakshasa, di sisi lain, adalah menyatu dengan alam. Anda dipersenjatai dengan busur dan panah dan pisau, tapi binatang adalah senjata Anda yang sesungguhnya. Membangun membunuh beruntun mini dan Anda akan membuka kemampuan untuk pertama membuka elang berjuang untuk Anda, dan kemudian beruang dan harimau. Anda juga bisa naik gajah yang Anda bisa dalam misi utama, yang merupakan kekuatan luar biasa di pangkalan kecil.

Ada tiga mode multiplayer yang berbeda pada saat ini. Masker setan adalah Far Cry 4 mengambil Capture Bendera, di mana tim Anda harus pergi dan mengumpulkan Masker setan dari lokasi roaming dan mengirimkannya kembali ke salah satu dari dua tempat suci tanpa mendapatkan dibawa keluar.

Outpost melihat Golden Jalan mencoba untuk membela dasar, sementara Rakshasa harus mencoba dan mengambil untuk diri mereka sendiri. Mereka harus tinggal di daerah bendera untuk jumlah yang diperlukan waktu untuk dasar untuk berhasil ditangkap.

Akhirnya, ada Propaganda - favorit kami. Ada tiga lokasi (A, B & C) putus-putus sekeliling peta, yang Rakshasa harus mencoba untuk melindungi. Tujuan Golden Jalan adalah untuk menanam bom dan berhasil meledakkan mereka sebelum Rakshasa dapat melucuti mereka.
Itu semua agak cepat dan marah di Propaganda karena membutuhkan kerja sama tim yang kuat untuk mengakali tim lain.

Dalam semua tiga mode Anda harus beradaptasi dengan gaya bermain Anda ke tim yang sedang Anda berjuang sebagai. Tidak ada gunanya mencoba untuk pergi di semua senjata terik jika Anda adalah Rakshasa. Ini semua tentang menggunakan lingkungan. Anda bahkan dapat mengubah terlihat jika Anda tinggal berjongkok dan bergerak perlahan. Golden Jalan hanya akan mendengar bisikan angin untuk tahu bahwa Anda di suatu tempat dekat, memungkinkan Anda untuk membawa mereka keluar ... jika Anda cepat dengan busur.

Untuk segala sesuatu yang indah tentang Far Cry 4, game ini bukan tanpa kekurangan. Rasanya seperti Ubisoft memiliki dalam beberapa hal menghasilkan setengah matang puding dari alur cerita. Ada sedikit pemain pilihan dan konsekuensi, yang terus-menerus disebut oleh karakter, tapi tidak pernah benar-benar merasa bahwa Anda telah membuat pilihan yang akan mempengaruhi grand waktu.

Satwa liar juga bisa tidak perlu agresif juga. Ini cukup bahwa badak menangkap melihat Anda mungkin membebankan secara acak adil, tapi elang menukik dari langit tak beralasan tidak realistis dan terus terang frustasi di kali.

Ada juga fakta bahwa Ubisoft telah memilih untuk tidak perlu menyembunyikan beberapa fitur dari Far Cry 4 pergi, meninggalkan Anda untuk mencari tahu beberapa hal penting untuk diri sendiri. Misalnya, tas jarahan Anda sekarang tersimpan di dalam Koleksi tab dari menu utama, di bawah tas jarahan. Ini tidak mudah untuk menemukan dan tanpa titik yang Anda diarahkan ke arah itu. Dengan demikian, pada tahap awal permainan, Anda mungkin menemukan bahwa harimau yang Anda butuhkan tetapi tas jarahan Anda terlalu penuh dan Anda sudah tidak menemukan cara untuk membuang hal-hal yang tidak berguna pergi tanpa menjual mereka pada titik-titik perdagangan.

Anda juga tidak dapat kerajinan suntik kesehatan diri sendiri. Sebaliknya, Ajay secara otomatis akan membuat satu untuk setiap dua daun hijau Anda panen. Setelah Anda mengetahuinya, itu adalah trik berguna, terutama pertengahan pertempuran, tetapi Anda akan hanya pernah melihatnya dijelaskan dalam tips layar loading jika Anda kebetulan mati, yang Anda akan - banyak.

Ada juga masalah dengan suara di beberapa titik kemudian dalam permainan, di mana gerakan suara dan mulut akan keluar dari sinkron - sebuah bug menjengkelkan yang benar-benar membawa Anda keluar dari saat ini.

Verdict

Anda akan berjuang untuk menemukan permainan yang tersedia sekarang yang terlihat atau terasa seperti mendalam atau seindah Far Cry 4. Dan itu hanya permainan seperti Assassin Creed Unity atau Elder Scrolls V: Skyrim yang bisa menandinginya dalam hal luasnya gameplay. Itu hanya terasa seperti cerita memungkinkan itu di tempat. Membuat pilihan menghitung dan memberikan pemain kekuatan nyata. Jangan hanya menjuntai wortel.


 










Game Titanfall : First Person Shooter Review

Hanya satu tahun pada dari rilis, itu sedikit menyedihkan bahwa beberapa menganggap Titanfall lain next-gen squibs basah tahun lalu. Penembak respawn ini telah tajam diabaikan dalam banyak tahun lalu terbaik dari daftar, dan aku benar-benar mendengar rekan wartawan yang memberikannya bintang lima atau sepuluh dari sepuluh review rilis menggambarkannya sebagai permainan yang lemah atau tidak menarik. Tapi meluncurkan Titanfall di Xbox One atau gaming PC dan Anda akan segera ingat mengapa kita semua punya begitu bersemangat tentang hal itu di tempat pertama. Bahkan setelah Takdir, Far Cry 4 dan Call of Duty: Advanced Warfare, Titanfall ini bisa dibilang penembak kompetitif terbaik dari beberapa tahun terakhir. 

Terlalu banyak orang fokus pada apa yang Respawn punya salah: narasi membosankan, upaya gagal untuk membuat penembak multiplayer merasa seperti kampanye single-player, dan kurangnya pemandangan dirusak. Sebaliknya, perhatikan apa Respawn punya hak. Titanfall mencampur dua skala pertempuran bersama-sama, dengan bergerak cepat, gesit namun rentan pilot di satu sisi dan raksasa itu, berat Titans bersenjata dan lapis baja di sisi lain, dan membuat pekerjaan masing-masing skala cemerlang, dan mesh mulus bersama-sama. Kontrol dan gerakan pemain di kedua skala yang dekat-on yang sempurna, dan peta Titanfall ini - sebagian besar sangat baik - melakukan pekerjaan yang fantastis menyediakan rute parkour kecepatan tinggi untuk pilot dan menginjak terbuka dan tersedak poin untuk Titans.




Seluk-beluk dan keseimbangan gameplay hanya mendapat lebih baik dengan setiap patch baru atau memperbarui. The Titans mungkin tampak ditembus dan kuat, dengan meriam besar, peluncur mereka roket dan chainguns, baju besi mereka berat dan kaki menghancurkan mereka, tetapi respawn counter dengan jubah pilot dan stim (kecepatan meningkatkan) kemampuan, kemampuan mereka untuk melompat ke Titans dan menyerang mereka dari shell (Rodeo manuver) dan dengan memberikan pilot senjata yang dapat melakukan kerusakan yang tulus kepada raksasa menghentak.

Masuk ke Titan dan menendang pantat tidak pernah lelah, terutama karena skor game untuk mengurangi mekanik waktu penurunan mengubahnya menjadi hadiah untuk bekerja keras di medan perang. Namun bermain sebagai pilot sangat menyenangkan yang kehilangan Titan tidak pernah merusak kenikmatan. Kelompok dengusan AI dikendalikan dan hantu memastikan bahwa ada tindakan dan kegembiraan bahkan ketika tidak ada pemain lain berada dalam jangkauan. Sulit untuk memikirkan penembak lain di mana hiburan untuk rasio waktu mati begitu tinggi.


 
Advanced Warfare dan Takdir datang dekat, tapi Titanfall masih memimpin pack dalam membuat cairan gerakan, efektif dan menarik dalam dan dari dirinya sendiri. Fond seperti kita dari meluncur jetpack Lanjutan Warfare dan pound tanah, tidak ada untuk mencocokkan rantai Titanfall untuk dinding-berjalan, double-melompat dan manuver mantling mulus. Bermain Titanfall Anda tidak hanya terpesona oleh penembakan pemain terampil 'atau keterampilan mengecam, tetapi dengan kemampuan mereka untuk menavigasi peta. Kadang-kadang Anda menonton replay killcam mengharapkan untuk melihat beberapa tembakan murah, hanya untuk terpesona oleh tampilan akrobatik yang melihat pembunuh Anda dinding-lari di atas Anda dan masa lalu Anda, berputar cepat karena mereka mendarat dan ledakan Anda dari belakang - bergerak langsung dari Matrix pedoman.

Kelemahan terbesar Titanfall ini pada saat peluncuran adalah kurangnya mode permainan, tapi Respawn telah tetap ini melalui serangkaian pembaruan. Dasar Gesekan (tim deathmatch) dan hardpoint (titik kontrol dominasi) mode tetap inti dari permainan, bersama dengan Kampanye, Percontohan Hunter, Capture Bendera dan terakhir Titan Standing. Ini kini telah bergabung dengan Ditandai untuk Kematian, di mana salah satu pemain di setiap tim adalah (coba tebak) dipilih untuk pembunuhan sebagai tujuan utama, Percontohan Skirmish, sebuah deathmatch delapan vs delapan pemain tanpa kombatan AI dan tidak ada Titans, Wingman terakhir Titan berdiri dan yang lengkap, modus empat pemain co-op. Bergabung dengan salah satu playlist Ragam Pack dan Anda akan menemukan ada kekurangan bumbu kehidupan, dan itu mengejutkan seberapa konsisten baik setiap mode permainan memainkan.

 
Respawn juga ditujukan kekhawatiran tentang kinerja - tidak pernah masalah serius pada PC, tapi masalah di Xbox One selama multi-Titan wajah-off. Sebagai sistem update Microsoft telah memberikan tim pengembangan lebih CPU dan RAM sumber daya untuk bekerja dengan, gagap tidak begitu sering atau lebih permainan-melanggar, dan keseluruhan pengalaman sekarang telah menjadi cukup halus.

Beberapa mungkin mengatakan bahwa Titanfall bukan next-gen showcase permainan kami dijanjikan. Menggunakan penuaan mesin Sumber Valve, meskipun dengan beberapa modifikasi, dan pencahayaan yang tidak secanggih atau tekstur sebagai penuh dengan rincian sebagai orang-orang di Takdir, Assassin Creed: Unity atau Far Cry 4.

Namun kembali ke Titanfall kami terkejut seberapa baik itu terlihat. Desain Unit dan animasi fantastis, dan tahap paling tampan yang matang dengan unsur-unsur gaya dan detail yang bagus. Yang terburuk adalah korban dari jenis generik, klise medan pertempuran industri yang kita semua akrab dengan dari Call of Duty, Battlefield dan hampir setiap FPS sejak Doom, tetapi bahkan kemudian mereka berfungsi sebagai kanvas untuk adegan spektakuler sci-fi pertempuran . Skala semata membuat Titanfall merasa sinematik dengan cara yang hanya Battlefield 4 bisa cocok.

 

Untuk melihatnya yang terbaik itu layak mendapatkan memegang paket DLC peta, khususnya Ekspedisi dan Frontier Edge, yang di Lahan Rawa, peta Wargames dan Haven mengandung paling tampan dan paling inovatif peta dalam permainan. Rawa, dengan pohon-pohon yang kolosal, permukaan tanah air-login, reruntuhan dan rute parkour-tingkat yang lebih tinggi adalah tidak kekurangan spektakuler, sementara Haven adalah jenis Titanfall paket liburan di bawah sinar matahari. Anda bisa mengkritik paket DLC untuk tidak termasuk mode permainan eksklusif, tapi kami lebih memilih kebijakan Respawn untuk membuat mode baru yang tersedia untuk semua pemain - belum lagi penambahan yang dari Kartu Bakar pasar gelap yang tidak melibatkan uang nyata.

Titanfall tidak sempurna. Meskipun upaya terbaik Respawn ini beberapa senjata dan loadouts masih merasa kurang bertenaga atau kadang-kadang dikuasai, dan sementara perjodohan teladan dalam hal kesederhanaan dan kecepatan, jatuh nomor pemain berarti menunggu untuk bermain di beberapa playlist. Namun itu masih mudah untuk menemukan permainan aktif dalam Titanfall, dan masyarakat adalah - menurut standar FPS kompetitif - ramah, pemaaf dan penyalahgunaan bebas. Tampaknya titik kecil, tetapi memiliki game Advanced Warfare dan Halo 5: Wali beta dimanjakan oleh pembicaraan sampah yang berlebihan dan noob-umpan, Titanfall telah merasa menyambut dengan perbandingan.

Putusan - 1 tahun pada

Jangan mendengarkan sinis dan moaners: Titanfall adalah multiplayer shooter besar tahun lalu dan itu bahkan lebih baik sekarang. Gerakan inovatif dan Titan mekanik menempatkan banyak penembak yang lebih baru di tempat teduh, dan itu sebagai cepat dan adiktif seperti biasa. Jika Anda baru saja membeli sebuah Xbox Satu Natal ini, meletakkannya di daftar belanja Anda segera, dan pada PC itu tawar-menawar mutlak. Titanfall mungkin bukan terdalam, terkaya atau yang paling taktis FPS kompetitif sekitar, tapi itu mudah salah satu yang paling menghibur.

 


Original Review

Bagaimana Anda menilai permainan sebagai hyped sebagai Titanfall? Apakah Anda mendekonstruksi itu, periksa semua poin-poin yang dibahas, mengambilnya terpisah dan berbicara tentang hal-hal itu tidak dilakukan? Jika demikian, Titanfall mungkin membuat Anda menginginkan.

Visual, Debut Respawn adalah permainan besar yang tampak, tetapi tidak cukup next-gen patokan setter. Tidak bisa membanggakan tertentu harus-memiliki fitur-fitur, seperti pemandangan dirusak, berkembang peta atau bercabang tujuan.

Fusi banyak digembar-gemborkan dari single-player dan multiplayer tindakan ternyata menjadi lapisan tipis narasi yang membuat hampir tidak ada perbedaan untuk gameplay. Ini pendek pada mode permainan yang inovatif, dan tidak ada bahkan banyak peta.

Namun pengalaman bermain Titanfall mengatakan sesuatu yang berbeda. Jika Anda bosan game FPS online, Titanfall mungkin membuat Anda berpikir lagi. Jika Anda sedang mencari sesuatu yang lebih dari sekadar berkedut refleks dan headshots tiba-tiba, Titanfall memberikan.

Terkadang inovasi tidak yang besar atau yang jelas, namun mereka datang bersama-sama untuk membuat game dengan tenang revolusioner. Orang-orang yang mengubah genre dengan Call of Duty: Modern Warfare telah melakukannya lagi.

 

Hal yang paling penting dalam Titanfall ternyata tidak menjadi Titans atau kampanye single / multiplayer, tetapi sukacita sederhana bergerak di sekitar peta.

Splash Damage yang kurang dihargai Brink melakukan yang terbaik untuk membawa parkour ke FPS, tapi Titanfall kuku itu, dengan jet-pack kemasan, dinding-berjalan, pilot double-melompat menjelajahi dunia dengan cara yang membawa ke permainan pikiran superhero seperti inFamous lebih dari Call of Duty.

Anda mungkin berpikir bermain di kaki memainkan kedua biola untuk piloting Titan, tapi Anda tidak bisa lebih salah. Berlari sampai dinding dan melompat melalui jendela untuk mengejutkan posisi musuh tidak pernah menjadi tua. Chaining dinding-berjalan dan melompat untuk mencapai tempat yang lebih tinggi adalah sensasi dalam dirinya sendiri.

Kecepatan dan fluiditas gerakan bahkan mengubah seluruh aliran gameplay. Anda jarang lebih dari tiga puluh detik dari tindakan, dan itu cukup sulit bagi semua tapi penembak jitu paling terampil untuk mendapatkan manik pada pilot bergerak.

Lalu ada Titans. Benar, kami sudah mechs lamban besar untuk bermain dengan sebelumnya, tapi Titanfall membuat mereka lebih daripada berjalan tank.
Kemampuan lari ternyata penting, memungkinkan Anda untuk menghindari api masuk atau biaya dalam dengan pukulan jarak dekat. Ada seni nyata untuk menggunakan bidang pusaran, waktu hal yang benar sehingga Anda mengisap dalam api masuk, kemudian meludahkannya kembali keluar untuk kerusakan maksimum.

Melempar senjata tambahan dan kemampuan sekunder Anda membuka karena Anda maju melalui sistem leveling gigih, dan ada banyak potensi untuk membangun gaya Anda sendiri Titan. Beralih Vortex Perisai untuk kerusakan-dealing, Titan-menyembunyikan asap, dan Anda dapat memiliki mech besar untuk jarak dekat pertempuran.

Memanfaatkan Tier 1 dan Tier 2 kemampuan pasif, dan Anda dapat memiliki Titan yang berhembus langit-tinggi bahkan saat berjalan ke bawah, sementara Anda mengeluarkan ke matahari terbenam untuk bertempur di lain.

Campuran pilot dan Titans bekerja cemerlang. Bergerak lambat, pilot terisolasi mudah-hasil-hasil untuk mech, tapi seorang pilot akrobatik dengan perisai cloaking terlibat adalah masalah lain.
Pilot dapat merusak Titans bukan hanya dengan senjata anti-Titan, namun dengan melompat ke mereka dan menonaktifkan mereka dari luar: sebuah prestasi yang sulit untuk menarik off, tapi satu yang layak untuk hasil yang sangat memuaskan.

Sementara permainan bekerja di dua skala, tidak pernah merasa seperti dua pertempuran diskrit. Apakah Anda sedang bermain David atau Goliat, selalu ada sesuatu yang dapat Anda lakukan untuk membuat perbedaan.

 


Semangat murah hati ini mengalir ke permainan secara keseluruhan. Dalam beberapa tahun terakhir FPS online telah menjadi tempat mengerikan frustasi untuk semua tapi yang paling berkomitmen. Apakah kamu seorang n00b atau hanya seseorang yang tidak memiliki sepuluh jam seminggu untuk Battlefield terbaru atau Call of Duty, itu akan sulit untuk mengambil langkah.

Titanfall perubahan ini, bukan hanya karena gaya baru tingkat gameplay lapangan fraksi, tapi karena membuat partisipasi sekitar lebih dari membuat headshots. Ini tidak seperti Battlefield, di bahwa tidak ada pengintaian khusus atau mendukung peran, tetapi bahkan pemain kurang terampil dapat terjebak dalam, dengan fokus pada mengambil titik kontrol dalam modus hardpoint berbasis tujuan, atau hanya hoovering up membunuh mudah melawan AI- Grunts dikendalikan dan Spectres di Gesekan.

Bot sedikit bodoh dan diprediksi tidak hanya membantu mengisi medan perang, tetapi memberikan pemula sasaran empuk untuk membangun keterampilan mereka di. Bahkan permainan Endgame brilian memainkan bagiannya, yang memungkinkan orang-orang di tim yang kalah untuk merebut beberapa kenyamanan dengan mencapai dropship mengungsi, sementara pemenang melakukan yang terbaik untuk menimbun satu penghinaan terakhir di atas kerugian.

Ada banyak kontroversi pra-beta tentang cap dua belas pemain, tapi ini masih sangat banyak non-isu. Kami belum pernah bermain satu putaran yang belum merasa panik dan menarik, dan bahkan dengan lima pemain setiap tim yang tidak berubah.

Seperti begitu banyak Titanfall, jumlah pemain tampaknya seimbang sempurna. Dengan semua dengusan, hantu, pilot dan raksasa di lapangan, Anda tidak pernah meninggalkan mencari rekan-rekan untuk mendukung atau musuh untuk menembak.

 

Sejauh peta pergi, Titanfall memiliki pangsa upaya sci-fi industri sedikit generik yang akan Anda berjuang untuk membedakan, tetapi juga beberapa upaya yang benar-benar brilian. Boneyard, mengatur di sebuah planet gurun dengan kadal terbang raksasa melonjak sekitar, adalah titik puncak tertentu, bahkan jika fauna lokal mengambil mengecewakan sedikit bagian dalam tindakan.

Sebuah runtuh cruiser bintang adalah fokus untuk labirin kompleks ruang terbuka, koridor dan ruang, sementara fasilitas perusahaan menjadi medan pertempuran sengit diperebutkan, dengan modul perakitan robot yang churn out Spectres dalam mode hardpoint.

Bahkan ketika estetika tidak brilian, desain peta sempurna, masing-masing mendukung rute yang berbeda dan gaya yang berbeda dari bermain, tanpa kehilangan pada medan pertempuran terbuka tradisional atau tersedak poin.

Visual, Titanfall lebih evolusioner daripada revolusioner. Its grafis Sumber Mesin max keluar pada pencahayaan HDR indah dan detail yang tajam, belum lagi ledakan besar dan efek partikel. Namun, jika Anda melihat dekat, Anda akan melihat bagaimana vegetasi hampir bergerak, dan bagaimana tanda-tanda sedang berlangsung kehancuran yang sangat terbatas.

Ini adalah kritik yang benar, tapi - terus terang - Anda akan terlalu sibuk untuk menghabiskan banyak waktu memperhatikan. Ditto untuk resolusi native 792p, dan dip sangat sesekali dari 60fps atau bundaran.


 

Apa penyebab kuat untuk keluhan adalah kelemahan dari kampanye narasi yang dipimpin. Struktural bekerja dengan cukup baik, membawa Anda melalui sembilan Atrisi dan hardpoint skenario pertama dari sudut pandang dari otoriter IMF, dan kemudian melalui mata pemberontak milisi.

Narasi bit meluas sejauh pra-pertandingan dan sesekali pasca-pertandingan cut-adegan dengan sedikit aneh obrolan di sudut layar (dan Anda hampir tidak akan punya waktu untuk melihat bahwa) .suatu hasil skenario tidak memiliki efek nyata pada arah cerita, dan setiap kampanye secara efektif sedikit lebih dari sepasang playlist siap pakai.

Kedua kampanye yang menyenangkan untuk bermain melalui, tetapi juga tidak banyak untuk menghubungkan Anda di emosional, dan itu tidak membantu bahwa kampanye IMF lebih generik dan kurang simpatik dari alur cerita Milisi.

Bermain mode juga bisa menjadi lebih imajinatif. Erosi dan hardpoint yang Team Deathmatch klasik dan mode kontrol Point, sementara terakhir Titan Standing dan baru Percontohan Hunt dan Capture mode Flag juga varian pada tema yang sudah usang.

Mungkin Respawn terlalu sibuk memikirkan gameplay menit-ke-menit untuk berpikir tentang hal ini. Mungkin itu adalah sesuatu yang dapat diatasi dengan sekuel yang tak terelakkan.
Pada akhirnya, itu tidak masalah. Nyata hook untuk Titanfall tidak narasi, tapi gameplay fiendishly adiktif dan konstan tetes-pakan peralatan baru dan tantangan baru sebagai Anda bermain dan tingkat.

Apakah mereka senjata baru dan lampiran untuk percontohan atau Titan Anda, atau Kartu Bakar koleksi Anda bisa bermain untuk memberikan keunggulan ketika Anda respawn, selalu ada sesuatu yang baru untuk melakukan atau mencoba. Sekali lagi, semuanya tampak indah seimbang.
Kami belum pernah menemukan senjata, kemampuan atau lampiran yang meningkatkan satu hal tanpa mengambil tempat lain. Pengalaman tidak begitu banyak memberikan keuntungan sebagai memungkinkan Anda untuk mengambil gaya bermain yang berbeda untuk spin.

Akhirnya, kata tentang stabilitas dan server. Kami sudah bermain pra-rilis pada server Eropa, dan kami tidak punya masalah dengan jodoh atau menemukan permainan. Bahkan, itu sudah sangat mudah untuk menjadi praktis transparan. Juga telah kita punya masalah tinggal di sebuah pertandingan sekali dimulai, bar satu menjatuhkan koneksi kita akan meletakkan ke ISP kita sendiri.

Hal terburuk yang dapat kita katakan adalah bahwa hal itu hampir mustahil untuk menemukan permainan Percontohan berburu atau Capture the Flag, tapi itu mungkin kasus nomor pemain rendah dan / atau bunga. Kita tahu bahwa pemain PC telah mengalami lebih banyak kesalahan, dan kami akan terus bermain game pasca-peluncuran untuk melihat apakah ada masalah timbul. Jika mereka melakukannya, kami akan melaporkan kembali secepat mungkin.

Putusan
Titanfall mungkin tidak terlihat atau selalu tampak bahwa revolusioner, tetapi itu adalah FPS secara online transformatif dengan cara tersendiri. Kami belum pernah melihat FPS yang menggabungkan dua skala dari tindakan sehingga berhasil, atau satu dengan kecepatan dan fluiditas gerakan tersebut.

Segala sesuatu dari senjata dengan kemampuan untuk peta ke Titans sendiri adalah seimbang sempurna. Ini lebih ketat daripada string dalam konser grand piano, dan hanya indah untuk bermain.

Kami berharap bahwa kita akan melihat perpaduan yang lebih baik dari narasi dan tindakan dalam sekuel, belum lagi mode permainan lebih imajinatif, tetapi karena Titanfall adalah FPS untuk menyaingi Call of Duty, Kiri untuk Mati dan Battlefield, dan satu yang menetapkan standar yang tinggi untuk generasi baru next-gen game untuk mencocokkan - dan mudah-mudahan melampaui.