Saturday, November 14, 2015

Game Destiny : First Person Shooter Review

Dengan semua misi cerita selesai dan hanya satu misi Mogok untuk memoles off, kita sekarang dalam posisi yang lebih kuat untuk Takdir putusan definitif. Tentu saja, dengan Takdir tidak ada hal seperti itu; begitu banyak tergantung pada bagaimana Anda bermain dan siapa Anda bermain dengan, dan juga pada apa yang Bungie tidak dari sini di dalam. Hal ini cukup banyak yang tak terelakkan bahwa kita akan terus datang kembali ke Destiny, sebagian karena itu terlalu bagus untuk diabaikan, dan sebagian karena kita perlu melihat di mana Bungie membawanya berikutnya.

Bagian akhir pertandingan mengandung beberapa momen terbaik Takdir, meskipun juga beberapa dari mereka yang semakin melelahkan 'mari kita berpura-pura untuk menjaga tapi benar-benar mengabaikan Ghost sementara ia melakukan sesuatu atau lainnya dengan terminal' bit. Ini juga dikecewakan oleh sulit tapi sedikit anti-klimaks bos akhir pertempuran di mana Anda secara efektif mengatasi git sama tiga kali - hampir klimaks pengadukan Bungie memberi kami di Halo: Reach.

Jika Anda sudah mengeluh tentang struktur misi diformulasikan, maka misi Mars terakhir tidak akan berubah pikiran, tetapi dengan beberapa pertempuran menuntut, lokasi atmosfer dan senjata terbaik dan gigi Anda akan temukan sejauh ini dalam permainan, kami masih menemukan memikat.



Kami masih hanya memulai dalam Endgame, tapi janji Bungie yang terbaik belum datang tidak cukup cincin benar. Dengan misi cerita selesai - meskipun selalu terbuka untuk kunjungan ulang pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi - kau pergi dengan misi patroli, Crucible, dan seluruh banyak Strike. Di luar misi Mogok biasa Anda akan menemukan Mogok playlist - beberapa misi Mogok dengan imbalan bonus - dan Pemogokan Heroic mingguan; pada dasarnya serangan yang sama, tetapi dengan kesulitan mengatur ke Hard dan pengubah Heroic menambahkan. Untuk pertandingan ini ada misi harian Heroic Story, ditambah acara-acara publik yang lebih menantang dalam peta terbuka.

Di satu sisi ada banyak konten di sini bahkan setelah Anda selesai cerita atau mencapai tingkat 20. Di sisi lain, banyak itu kira-kira konten yang sama bahwa Anda sudah dieksplorasi. Ini tidak selalu kekurangan utama; kita tidak bisa mengatakan cukup bahwa memutar potongan of Destiny tidak pernah tugas, terutama dengan orang yang berbeda atau dengan tingkat kesulitan menggenjot produksinya. Namun semua klaim dari pengalaman Endgame kaya dan beragam tidak cukup menumpuk pada saat ini.

 
Untuk membuat Anda datang kembali, Bungie telah membuat tingkat tutup selembut mereka datang. Untuk memulai, bahkan setelah Anda telah memukul tingkat tutup Anda masih dapat terus mengumpulkan gigi lebih, saat tumbuh lebih kuat. Anda masih akan membuka kemampuan baru dan lebih kuat, ditambah senjata membuka, karunia dan engrams.

Anda juga dapat menyimpan meratakan dengan mengumpulkan 'Light', yang datang melekat potongan tertentu gigi legendaris. Jika Anda beruntung Anda mungkin berbakat dengan ini, tetapi Anda juga dapat membeli mereka, baik dengan mendapatkan tanda Vanguard melalui playlist Mogok atau tanda Crucible melalui bermain kompetitif. Anda juga dapat mengambil pekerjaan bagi pihak lain dalam Tower, meskipun permainan tidak persis membuatnya jelas bagaimana atau mengapa. Ini adalah permainan membutuhkan sebuah FAQ-Endgame spesifik.

Sama pentingnya, ini bukan akhir. The Raid pertama baru saja pergi hidup, menjanjikan lebih menantang, versi yang lebih dalam misi Mogok ditujukan enam pemain-tingkat yang lebih tinggi, meskipun Anda harus menemukan lima pemain melampaui tingkat 26 untuk bermain dengan, Anda mungkin berjuang untuk sampai ke sana untuk sementara waktu. Minggu depan kita akan melihat acara waktunya pertama, dengan misi baru, karunia baru dan senjata baru untuk membuka.

 

Jika Bungie ingin memastikan bahwa Takdir hidup sekali modus cerita ditaklukkan, maka perlu untuk tetap menempatkan konten baru di luar sana, dan lebih variasi pada beberapa tema yang sama tidak akan melakukannya. Demikian pula, banyak akan tergantung pada ekspansi yang akan datang. Beri kami pengalaman baru, lokasi baru, musuh baru dan peralatan baru dan kami akan dengan senang hati terus datang kembali ke alam semesta ini. Dan jika Bungie dapat membuang dalam alur cerita yang sedikit lebih koheren dan menarik, maka itu akan menjadi icing pada kue.

Telah Takdir membuktikan dirinya sebagai masa depan game? Mungkin tidak. Ada sensasi mengganggu yang Bungie telah mendapat semua mekanik yang tepat, tetapi masih berjuang untuk membuat game yang bekerja baik sebagai pengalaman bersama dan sebagai petualangan FPS menarik. Namun sementara Takdir tidak memiliki bakat narasi Halo game Bungie, itu membuat untuk itu dalam keunggulan tindakan FPS dan aliran Diablo-seperti dari gameplay-nya, mendorong Anda dan seterusnya, ke atas, dan melalui sekelompok berikutnya musuh menuju reward Anda berikutnya. Bahkan setelah semua jam ini, kita tidak bisa menunggu untuk kembali. Jika itu bukan tanda permainan yang sangat baik, apa?

Takdir memiliki kekurangan, tapi pengalaman keseluruhan hanya kumis jauh dari hidup sampai hype. Ia tidak memiliki keluasan atau kedalaman dari MMORPG yang tepat, dan itu masih harus dilihat apakah janji Bungie ini dari Endgame kaya dan tahan lama menahan air apapun. Namun dengan menggabungkan tindakan FPS adiktif dengan beberapa ornamen MMO, Bungie telah ditempa hibrida mengerikan kompulsif, dan sekali Takdir memiliki gigi di Anda, itu benar-benar, benar-benar sulit untuk melepaskan diri. Cerita kadang-kadang jatuh datar sedangkan misi dapat tumbuh diformulasikan, tapi tidak ada penembak lain bekerja dengan baik sebagai petualangan bersama, atau memberikan cukup perasaan yang sama kepemilikan atas pahlawan Anda. Lupakan pengeluh - merangkul Takdir Anda. Membangun legenda.

 
The Destiny backlash sudah dimulai. Beberapa telah memainkan sebagian kecil dari permainan dan datang pergi terkesan, menggambarkannya sebagai penembak biasa-biasa saja dengan pretensi MMO. Lainnya mengatakan itu menyenangkan tapi over-hyped dan berongga, kurang humor dari Borderlands game dan pukulan narasi yang dibuat Halo besar. Dan seperti dengan blockbuster besar hari ini, Anda akan selalu menemukan kopling gamer mengintai di sudut, mengangkat bahu mereka dan dishing putusan: 'meh'. Memiliki Takdir hidup sampai hype?

 

Penentang Takdir ini memiliki beberapa poin yang baik. Takdir memiliki alam semesta yang kaya dan alur cerita yang tepat, tapi itu semua agak terlalu buram dan bersahaja. Anda merasa bahwa Bungie sangat tertarik untuk menghindari banjir Anda dengan cut-adegan dan latar belakang pengetahuan yang belum Anda cukup untuk bekerja dengan, atau bekerja sekitar. Untuk permainan yang membangun alam semesta baru, yang perhatian.

Juga tidak membantu bahwa teman Anda hanya berbicara melalui sebagian dari permainan ini adalah Roh Anda, disuarakan oleh Peter Dinklage dengan cara yang berjalan pisau-tepi antara melawak datar dan bosan dengan sentuhan C-P3O. Mungkin hanya ada begitu banyak yang bisa ia lakukan dengan script, tetapi perbandingan bekerja Jen Taylor dengan Cortana dalam seri Halo tidak menyanjung Game of Thrones bintang.

Dan gameplay, sementara dipoles, tidak sempurna. Misi takdir lihat Anda meninjau kembali wilayah yang sama beberapa kali, dan Anda akan mendapatkan cukup akrab dengan sebagian besar lokasi di misi patroli-bentuk bebas. Lemparkan dalam beberapa struktur misi teratur-ulang, dan itu tidak sulit untuk melihat mengapa beberapa pemain begitu suram.

 

Namun ada satu hal: selama tiga hari Aku sudah menempatkan sekitar dua puluh jam ke Takdir, dan saya sudah jarang datang dekat dengan perasaan bosan. Untuk sebagian besar waktu itu, sudah memikat; jenis permainan Anda benci untuk merobek diri dari, dan di mana Anda kembali bersemangat dan berenergi tentang apa yang berikutnya.

Banyak yang telah dibuat tentang cara Takdir menggabungkan FPS dan MMORPG genre, tapi dalam mengambil apa yang bekerja dari orang-orang seperti World of Warcraft dan Guild Wars dan mencampurnya dengan gaya tempur Halo-esque, Bungie telah menciptakan hybrid brutal efektif - satu yang menyerap waktu dan energi dengan jenis semangat yang Anda harapkan dari sebuah Elder Scrolls atau Diablo III.

Beberapa jam pertama di Old Rusia mungkin terlalu akrab bagi siapa pun yang mengalami alpha dan / atau beta, karena permainan menetapkan peran Anda sebagai salah satu membela kota terakhir Guardian bumi, dan fiksi yang lebih luas tentang wisatawan yang, Darkness, yang runtuh dan dua pertama ras musuh Destiny: The Fallen dan The Hive. Anda akan menemukan diri naik level cukup cepat, belajar kekuatan inti kelas yang Anda pilih, dan segera mulai mendapatkan akses ke lebih besar, senjata yang lebih baik.

Bahkan pada tahap awal, ada sesuatu tentang pertempuran yang hanya klik. Anda akan memiliki dua senjata pada awalnya - semacam pistol atau senapan otomatis di slot pertama, dan senapan, lambat-charge senjata meledak atau senapan sniper di kedua. Menggunakan alat-alat dasar yang Anda riang akan pergi bekerja pada Hive dan Fallen. Sebelum lama, Anda akan menjadi seperti intim dengan jenis dan taktik musuh Anda saat Anda berada dengan Halo Kovenan. Anda akan terbiasa mana yang mengenakan biaya, yang jubah yang menyelinap dan, mana yang Elite-gaya hitter berat, dan yang berdiri di untuk Brutes. Anda akan belajar bagaimana beradaptasi dengan situasi yang berbeda, dan bagaimana menghadapi serbuan thralls atau Jatuh Vandal di posisi tertanam.

Melewati beberapa jam pertama, dan permainan terbuka. Anda akan menjadi lebih kuat, tapi kemudian jadi kemauan musuh Anda. Dan sebagai langkah tindakan dari Bumi ke Bulan dan kemudian ke Venus, Anda akan menemukan suasana dan mondar-mandir berubah sepanjang waktu. Jika bagian duniawi mengingatkan Halo dan Halo: Reach, maka bagian dari misi Bulan membawa ke pikiran Doom dan Doom 2, dengan struktur gothic bawah tanah dan bos setan, dan kecenderungan buruk untuk rawa Anda dengan gelombang demi gelombang musuh yang agresif. Venus melempar di musuh baru, yang Vex, dan memiliki getaran itu bagian Halo, bagian Mass Effect. Ada beberapa pemandangan yang menakjubkan untuk melihat dan beberapa ruang besar untuk mengeksplorasi, dan semua waktu Bungie menggunakan mereka untuk tahap perkelahian menantang melawan musuh yang kredibel.


 

Misi cerita takdir memiliki masalah mereka, tidak sedikit kecenderungan untuk over-menggunakan 'membela tempat ini sementara hantu Anda melakukan sesuatu' objektif, tetapi tembak-menembak menit-ke-menit secara konsisten merasa besar. Ini mungkin tidak memiliki perkumpulan Halo dari eksentrik Kovenan persenjataan, tapi senapan serbu, senapan pulsa, meriam tangan dll memiliki karakter yang berbeda mereka sendiri, dan sementara penerapan tingkat-persyaratan dan peringkat kerusakan yang luas untuk senjata tidak membuat seluruh banyak akal narasi, yang tidak membuatnya pun kurang memuaskan ketika Anda menemukan senapan pulsa yang ledakan melalui Hive Knights seperti pisau tajam melalui shell kepiting.

Dan apa pun penentang mungkin mengatakan, Takdir masih memiliki pangsa besar, saat epik. Anda akan bertahan hidup mereka tidak dengan bermain aman, tapi dengan mencoba sesuatu yang berani dan tak terduga. Anda akan mengikis melalui pertempuran mendebarkan dengan sangat kulit gigi Anda.

Tempur hebat, dan dengan masing-masing planet baru dan setiap daerah baru yang terbuka, selalu ada sesuatu yang membuat Anda ingin pergi lebih jauh; untuk mengatasi hanya satu lagi misi dan mencari tahu apa yang ada di toko. Yg menentukan, bagaimanapun, adalah siklus upgrade. Takdir memainkan murah hati dengan menjarah, dan sekali Anda punya helm yang baru, diberi senapan baru, membuka kemampuan baru atau upgrade apa yang Anda miliki, itu benar-benar, benar-benar sulit untuk menahan godaan untuk menyelam kembali dan mencoba itu. Lupakan WoW; Takdir datang dekat dengan Diablo di kompulsif upgrade-nya, dan fakta bahwa baju besi yang lebih baik cenderung terlihat terasa lebih dahsyat dari baja rata-rata hanya membuat menarik yang jauh lebih kuat.


 

Ini tidak sulit untuk memiliki nilai-nilai produksi yang besar ketika anggaran Anda berjalan ke ratusan juta, tapi Anda benar-benar bisa melihat - dan mendengar - mana uang telah dihabiskan. Takdir tidak hanya memiliki teknologi mutakhir, dengan beberapa efek terbaik dan pencahayaan Anda dapat melihat dalam FPS, tetapi seni untuk mencocokkan. Dari waktu ke waktu Anda akan melihat adegan dan pemandangan yang bisa datang langsung dari salah satu indah airbrushed buku sci-fi seni yang besar di pertengahan 1980-an. Dan, seperti Halo, itu adalah permainan di mana suara dan musik hal. Dari tema orkestra menyapu dan musik insidental untuk skor tinggi-drama yang kicks dalam untuk pertempuran besar, itu semua menambah suasana.

Kekuatan terbesar takdir ini - dan kadang-kadang kelemahan terbesar - adalah bahwa itu adalah pengalaman yang lebih baik bersama daripada memiliki sendiri. Bermain solo, misi cerita Destiny masih cocok untuk mereka yang Anda akan menemukan di sebagian besar penembak modern, tetapi sihir hanya benar-benar menendang di saat Anda bekerja melalui mereka dengan teman, mengatasi gelombang demi gelombang dari Jatuh serangan bersama-sama, atau merayap melalui sebuah kuil Hive menyeramkan dan kuno, meliputi punggung masing-masing. Bermain bersama juga memperbaiki salah satu bugbears terbesar untuk bermain solo: a kekikiran dengan pos-pos pemeriksaan ketika Anda berada di salah satu kegelapan ditimbulkan tidak ada zona respawn. Anda sendiri, kematian dapat berarti mengulangi urutan yang sama dari pertempuran sampai Anda bisa melakukannya dengan benar. Dengan teman, Anda dapat menyimpan memulihkan pemain lain. Selama salah satu dari Anda bertahan, pertarungan berlangsung.

Bahkan, Anda bahkan tidak perlu tahu orang lain. Beberapa waktu terbaik aku sudah bermain Takdir telah di Dahsyat - semakin lama, lebih menantang misi di mana Anda bergabung dengan dua lainnya Wali untuk mengambil musuh sangat sulit. Untuk semua yang Pemogokan adalah formula dan target mereka kerusakan-dealing, gits peluru-spons, ada sesuatu tentang bekerja sama untuk mengalahkan musuh bersama yang tampaknya membawa keluar yang terbaik dalam pemain Destiny. Rasa gembira ketika bos turun luar biasa. Jika ini hanyalah sebuah teaser untuk penggerebekan enam pemain game, maka Endgame tidak bisa datang cukup cepat.

 

Takdir melakukan pekerjaan yang besar pencampuran bermain solo dan multiplayer, menjaga Anda di dunia bersama dengan pemain lain untuk banyak misi, maka diam-diam instancing Anda pergi sendiri atau dengan Tim Api Anda untuk ketukan utama. Namun, itu bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik membuat aliansi ad-hoc ke dalam neraka Tim. Api Tim ditetapkan teman-hanya secara default, dan metode bergabung pemain lain untuk Tim api yang sedikit buram. Ini cukup mudah untuk mengundang teman atau hanya melompat dalam permainan mereka, tetapi lebih banyak pemain akan dengan senang hati bekerja melalui misi cerita bersama-sama jika Bungie membuat hal-hal hanya sedikit lebih intuitif - atau bahkan menambahkan opsi perjodohan.

Bila Anda tidak ingin membuat teman-teman, selalu ada The Crucible. Sampai sekarang saya belum yakin dengan modus kompetitif Takdir ini; dengan hanya empat bermain mode rasanya tulang telanjang sedikit oleh standar saat ini, dan kuno dibandingkan dengan Killzone: Bayangan Jatuh atau Titanfall. Dengan rilis penuh, meskipun, aku mulai hangat untuk itu. Ini cepat, mode tim deathmatch mengejutkan adiktif, peta tampak bervariasi dan cerdas meletakkan-out, sedangkan penambahan kekuatan Guardian dan serangan jarak dekat setan memberikan nuansa yang berbeda untuk Halo atau CoD.

 

Takdir juga melakukan pekerjaan yang lebih baik dari Halo 4 mengintegrasikan modus kompetitif dengan kampanye utama, dengan karunia Crucible-spesifik yang dapat membantu Anda tingkat lebih cepat, dan imbalan Crucible yang dapat bersih Anda lengan berguna dan baju besi. Kami juga melihat peristiwa kompetitif pertama, dengan gigi bonus mereka sendiri untuk dimenangkan. Tindakan kompetitif masih bukan titik terkuat Destiny, tetapi Anda tidak dapat menggambarkannya sebagai kelemahan, baik. Rasanya bagian dari permainan.


Selalu ada godaan untuk mengeluh tentang apa yang hilang dari Takdir - hambatan aneh buatan yang menghentikan Anda menjelajahi bagian dari dunia permainan, kurangnya emotes, tidak adanya interaksi sosial yang berarti dalam The Guardian HQ, The Tower. Namun Takdir berhasil menciptakan sebuah platform untuk epik sci-fi run dan petualangan gun, di penggabungan unsur FPS dan MMO, dan dalam membuat semua bahwa sesuatu yang Anda dapat berbagi. Dan jika itu tidak selalu besar di bercerita, memberikan Anda semua elemen yang Anda butuhkan untuk membuat Anda sendiri. Secara pribadi, saya akan bermain untuk bulan-bulan mendatang. Ini mungkin akan nasib Anda untuk bergabung dengan saya.

Share this

0 Comment to "Game Destiny : First Person Shooter Review"