Setiap tahun, Call of
Duty memberi saya sebuah krisis eksistensial. Setiap tahun saya meninjau entri
baru dalam seri dan, setiap tahun sejak Modern Warfare, sudah kurang lebih
permainan yang sama, pembatasan perubahan permukaan beberapa yang hanya fanbase
berdedikasi akan melihat.
Bagaimana Anda
mendefinisikan kualitas dalam serangkaian seperti ini? Aku bergulat dengan
pertanyaan ini setiap November, Autumn tradisi pribadi sekarang begitu akrab
sebagai Halloween dan Bonfire Night. Ini adalah seri di mana bar telah
ditetapkan tinggi, dan konsisten bertemu dalam hal kompetensi mekanik, tetapi
dengan hasil yang menurun di mana kreativitas yang bersangkutan. Pada titik
harus skor mulai drop? Adalah permainan yang baik masih baik setelah itu sudah
dibuat ulang sepuluh kali lebih?
Pada titik ini,
kemungkinan ada menjadi panggilan serempak buruk of Duty permainan pada konsol
inti minimal. Hantu yang relatif tidak populer bahkan tahun lalu adalah cukup
padat dan menjual jutaan. Sebanyak Nando adalah tidak akan lupa bagaimana
memasak ayam, dan kopi Starbucks akan selalu rasa yang sama terlepas dari apa
yang ekstra bisa dituangkan dalam, Activision banyak studio tahu bagaimana
membuat Call of Duty bagaimana Anda seperti itu. Ini kurang waralaba permainan
pada saat ini, dan lebih mesin prediktabilitas dipoles. Anda tahu apa yang Anda
dapatkan, dan bagi banyak itu banding.
Canggih Warfare adalah,
konon, permainan untuk mengubah itu. Ini adalah ke depan langkah terbesar untuk
seri di tahun, kami diberitahu. Dan itu sebagian besar benar bahwa, dalam batas-batas
yang sempit dari alam semesta di mana Call of Duty adalah satu-satunya
permainan yang ada, Advanced Warfare tidak memperkenalkan ide-ide yang secara
teknis belum pernah terlihat sebelumnya
Dalam hal ini, itu
berarti akan penuh sci-fi. Canggih Warfare berlangsung di 2050s, yang pada saat
kita akan tidak hanya memiliki tentara mengenakan exoskeletons super bertenaga
tapi anggota badan bionik, muffler sonic yang hologram komunikasi dan mereka
menampilkan maya whizzy bahwa Tony Stark suka begitu banyak, di mana menyeret
file ke USB stick berarti harfiah menjentikkan gambar mengambang ke arah itu
dengan jari Anda.
Melalui kampanye 15
misi Anda akan mendapatkan untuk bermain dengan banyak mainan - tapi hanya jika
narasi permainan ketat memungkinkan Anda. Anda akan skala dinding tipis
menggunakan sarung tangan magnetik, hoverbikes ras melalui Detroit banjir dan
mencatat musuh dalam roket dan peluru memuntahkan mech suit. Tapi hanya saat
pertandingan mengatakan Anda bisa.
Untuk semua teknologi
baru mengkilap pada layar, permainan di bawah ini masih ditambatkan ke Call of
Duty rumus pemain tunggal yang telah bertahan sejak tahun 2003. Panjang galeri
menembak koridor-gaya yang diselingi oleh besar, mengkilap set potongan
eye-popping, pintu harus secara berkala dilanggar dalam gerakan lambat dramatis
dan menara nyaman ditempatkan harus dijaga seperti gerombolan musuh muncul.
Untuk semua kekacauan dipentaskan, peran Anda selalu merupakan kombinasi
canggung peserta aktif dan aktor amatir. Seperti seorang direktur tanpa iman
dalam cor-nya, permainan terus Sorong Anda ke tempat dengan batas-batas misi
kaku diawasi, dan memberitahu Anda yang mengikuti, ke mana harus pergi, jalan
mana yang harus melihat, apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Satu-satunya waktu Anda
diberi apapun lembaga adalah ketika musuh muncul, dan Anda bisa memotong mereka
turun. Anda akan mendapatkan keuntungan dalam situasi seperti dari gadget yang
cemerlang seperti granat Ancaman, yang secara otomatis cat semua target dalam
jangkauan, namun Anda masih pemukulan jalan Anda melalui titik choke yang sama
dan pos-pos pemeriksaan, kadang-kadang dibantu oleh AI skuad pasangan yang
tidak berdiri untuk pengawasan. Mereka akan mendorong Anda keluar dari jalan
atau berjalan di depan Anda sebagai Anda berbaris tembakan, atau membuat diri
mereka terlihat sibuk dengan menembak ke arah umum dari orang-orang jahat.
Ambil istirahat dari pembantaian itu untuk benar-benar melihat apa yang terjadi
di medan perang dan ilusi layar lebar berantakan.
Dari segi cerita, juga,
Advanced Warfare tongkat dengan apa yang telah bekerja di masa lalu. Ini kisah
lain dari orang gila karismatik lain, memegang Amerika (dan secara default sisa
planet) untuk tebusan. Perbedaan utama saat ini adalah bahwa ia dimainkan oleh
Kevin Spacey. Sebagai Jonathan Irons, kepala kontraktor militer swasta Atlas,
Spacey terbukti menjadi kehadiran mengganggu. Tidak ada biaya telah
diselamatkan saat ini di capture kinerja, sehingga Irons tidak hanya terdengar
seperti Spacey, dia terlihat dan bergerak seperti dia juga. Ada saat-saat di
mana CG begitu baik bahwa cutscenes benar-benar menggosok melawan live action,
memberikan Anda menghindari pandangan Anda dari mata tak bernyawa dari pemain.

Juga sedih tanpa spark
adalah kinerja Spacey tapi kemudian script tidak memberinya banyak untuk
bekerja dengan. Bahkan jika Irons telah sepenuhnya fleshed keluar, dia masih
akan menjadi penjahat saham, tapi cerita - efisien meskipun mungkin dari
berbagai perspektif kacau CODs sebelumnya - memiliki sedikit minat dalam nuansa.
Satu menit Irons adalah, kepala mendukung ramah dari tentara multinasional
besar, berikutnya dia jahat kepala massal membantai dari tentara multinasional
besar. Yang mungkin akan dihitung sebagai spoiler, jika tidak dibuat begitu
tampak jelas dari trailer pertama untuk fitur wajah digital Spacey ini.
Di luar Spacey, tidak
ada karakter lain menonjol. Anda bermain sebagai seorang pria bernama Mitchell,
cukup menyuarakan dan mo-dibatasi oleh Troy Baker, tapi dia - dan dengan
perpanjangan pemain - adalah dramatis inert, reaktor peristiwa daripada sopir
dari mereka. Ada beberapa squadmates yang namanya Anda akan tahu hanya karena
mereka membawa di atas mereka ketika Anda melihat ke arah mereka: Gideon.
Ilona. Pelawak. Tidak ada melayani tujuan apapun selain untuk membuat Anda pada
misi, dan untuk bertindak sebagai pengganti direktur, mendorong Anda untuk
bergerak maju melalui loop audio iritasi sehingga perjalanan dapat dilanjutkan.
Ini semua menjadi benar
setiap pertandingan di seri, tentu saja, dan itu bukan seolah-olah resep tidak
masih menghasilkan momen adrenalin memompa yang diharapkan. Ini adalah galeri
menembak, dan menembak galeri yang selalu menyenangkan - terutama ketika mereka
sedang dibangun untuk seperti template didirikan, dan didanai untuk lagu jutaan
dolar.
Ini adalah hanya malu
bahwa ini kelemahan berulang yang tampaknya dilihat sebagai bagian seperti Call
of Duty pengalaman bahwa pergeseran ke konsol baru belum melihat mereka
ditangani, atau setidaknya dibuat kurang mencolok. Anda mungkin, misalnya, kini
bisa naik hoverboat futuristik melalui kanal berkilauan dari New Baghdad,
tetapi ketika hasil akhirnya secara harfiah tidak berbeda dengan mengejar
perahu Modern Warfare ini 2 dan 3 dalam hal gameplay, Anda menyadari apa
kesempatan yang tidak terjawab ini adalah. Untuk semua pembicaraan tentang
ide-ide baru Lanjutan Warfare ini, sangat sedikit dari mereka menembus lebih
dalam dari permukaan gloss di mana pemain tunggal yang bersangkutan.
Mereka, setidaknya,
memberikan perubahan yang lebih nyata untuk multiplayer. Di sini, mereka
exo-pakaian bisa lebih dari hanya gimmick, yang memungkinkan pemain untuk
meningkatkan melompat seperti kutu, dan Jink kiri, kanan dan belakang untuk
menghindari kebakaran. Melawan musuh manusia, bukan musuh intelektual terbatas
kampanye, ada nilai taktis sebenarnya untuk kemampuan ini.

Knock-on efek ini alami
adalah sangat dibutuhkan shake-up dengan cara peta dirancang. Selalu permainan
yang sangat horisontal, dengan layout licin yang membuat pemain berputar
melalui lingkungan beberapa tanpa spasi aman atau buntu, penambahan
vertikalitas menawarkan serangkaian tembakan terbesar di lengan sejak pertama
Modern Warfare. Strategi yang pernah memungkinkan pemain untuk mendominasi yang
up-diakhiri dengan fakta bahwa musuh sekarang bisa drop dari atas, mengambil
jumlah secara eksponensial lebih besar dari rute ke setiap tujuan.
Peta permainan terbaik
- seperti atap Yunani Terrace dan Retreat pegunungan - memungkinkan untuk
penggunaan penuh exo-enabled Anda kelincahan, dan banyak dari daya tarik
permainan minggu pertama telah melihat pemain menyesuaikan diri dengan
kemungkinan-kemungkinan baru dibuka oleh ini gaya ke atas-mobile baru bermain.
Di tempat lain,
perubahan multiplayer yang lebih sesuai dengan pertandingan terakhir. Sistem
loadout mendapat Tweak lain, kembali ke Black Ops 2 ini Pilih 10, sekarang
diperluas untuk Pilih 13. Itu berarti Anda dapat melengkapi berbagai apapun
gigi, aksesoris, tunjangan, kemampuan dan item tambahan yang Anda inginkan,
asalkan Anda tidak mengambil lebih dari 13 hal.
Scoresteaks sekarang
juga jatuh di bawah sistem ini, jadi jika Anda adalah jenis pemain yang
berjuang untuk bertambah cukup poin untuk memanfaatkan peristiwa ini kuat, Anda
dapat parit mereka sepenuhnya dan menempatkan slot mereka untuk penggunaan yang
lebih baik. Beberapa Scorestreaks juga memungkinkan pemain lain untuk membantu.
Sebuah bom run, misalnya, mungkin panggilan untuk sesama rekan tim untuk
melompat dan membimbing salah satu hulu ledak untuk target, sehingga bahkan
pemain yang tidak bisa memicu serangan ini sendiri bisa mengalami
penggunaannya, namun sebentar. Item lebih dari sebelumnya - lagi, termasuk
Scorestreaks - juga dapat disesuaikan lebih lanjut, menggunakan modul tambahan
yang membuka saat Anda naik level.
Ini adalah sederhana,
sistem yang fleksibel dan berjalan beberapa cara untuk merapikan perbedaan
antara level 50 pemain yang telah membuka segala sesuatu dan pendatang baru:
bahkan kit dasar yang ditawarkan memungkinkan untuk berbagai kombinasi yang
berguna. Ini mungkin hanya pergeseran kecil untuk tatanan mapan, tetapi itu
adalah salah satu sambutan.
Begitu banyak perubahan
untuk keuntungan multiplayer dari yang dibandingkan hanya untuk panggilan
sebelumnya permainan Tugas, namun. Tentu saja, penekanan baru pada melompat dan
mengambil perkelahian untuk tempat yang lebih tinggi merasa segar dalam konteks
seri, tapi hampir tidak dapat dihubungkan sebagai langkah maju yang besar dalam
hal genre. Rasanya letih jelas untuk menarik garis antara parkour rasa tindakan
Titanfall ini dan ditambah dorongan-jumping Advanced Warfare, tapi saat mereka
merasa sangat berbeda dalam hal playstyle, ide-ide inti cukup dekat untuk titik
untuk berdir

Lebih dari itu, Call of
Duty gairah baru ditemukan untuk tindakan vertikal akan ada yang baru untuk
pemain Halo, dan itu suite kemampuan teknologi tinggi seperti perisai dan
perangkat cloaking telah dilakukan sebelumnya oleh Crysis, antara lain. Bahkan
berkembang sci-fi di gudang senjata - sebagian besar masih berbasis di sekitar
senapan serbu tradisional, SMG, senapan, senapan sniper, roket Laucher kwintet
- memiliki gema dalam suka Killzone dan Resistance.
Tak satu pun dari yang
mengatakan bahwa Advanced Warfare tidak melakukan apa yang dilakukannya dengan
cat yang sama dan semangat yang Anda harapkan, hanya itu setelah satu dekade
variasi tahunan, satu-satunya cara masih bisa mengklaim menjadi luar biasa
adalah untuk mengukur diri terhadap masa lalu sendiri. Dan bahkan kemudian,
jarum jarang bergerak dari pusat.
Bagi penggemar yang
ingin tahu apakah Lanjutan Warfare adalah perbaikan pada Hantu agak lembek,
jawabannya adalah ya - meskipun tidak sebanyak yang Anda mungkin berharap.
Rasanya seperti paket yang lebih koheren, dengan hanya mode co-op hidup hafalan
untuk menjembatani kesenjangan antara solo dan multiplayer, tetapi pengetahuan
bahwa permainan lain akan bersama persis 12 bulan, menawarkan lagi remix hati
dari mekanika dasar yang sama , tidak janji dulu.
Canggih Warfare,
kemudian, adalah segala sesuatu yang Anda harapkan dari Call of Duty. Ini
dipoles, dan keras, dan bombastis, dan sebagai hasilnya itu kutu kotak yang
diperlukan untuk memuaskan penggemar merek. Tapi itu juga derivatif dan tidak
mau menjauh dari keselamatan formula, kecuali dengan cara permukaan. Ini tentu
bukan permainan yang buruk, setidaknya dalam hal mekanika inti dan fungsi,
tetapi dalam hal pujian itu hanya pernah merasa "cukup baik" daripada
hanya "baik".
Pertanyaan besar
menggantung di atas seri tetap, dan akan terus melakukannya sampai kampanye
meninggalkan linearitas menyesakkan mereka, dan multiplayer yang memperkenalkan
ide-ide yang dapat benar-benar disebut baru, bukan hanya baru Call of Duty.
Maju Warfare bukanlah
permainan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan. Banyak seperti tentara yang
mengisi fiksi yang, apa kekuatan itu telah datang dari teknologi melesat ke
permukaan sementara apa yang ada di dalamnya terlihat lebih rapuh dan rentan
dari sebelumnya.

0 Comment to "Game Call Of Dutty Advance Warvare : First Person Shooter Review"
Post a Comment