Saturday, November 14, 2015

Game Call Of Dutty Advance Warvare : First Person Shooter Review

Setiap tahun, Call of Duty memberi saya sebuah krisis eksistensial. Setiap tahun saya meninjau entri baru dalam seri dan, setiap tahun sejak Modern Warfare, sudah kurang lebih permainan yang sama, pembatasan perubahan permukaan beberapa yang hanya fanbase berdedikasi akan melihat.
Bagaimana Anda mendefinisikan kualitas dalam serangkaian seperti ini? Aku bergulat dengan pertanyaan ini setiap November, Autumn tradisi pribadi sekarang begitu akrab sebagai Halloween dan Bonfire Night. Ini adalah seri di mana bar telah ditetapkan tinggi, dan konsisten bertemu dalam hal kompetensi mekanik, tetapi dengan hasil yang menurun di mana kreativitas yang bersangkutan. Pada titik harus skor mulai drop? Adalah permainan yang baik masih baik setelah itu sudah dibuat ulang sepuluh kali lebih?
Pada titik ini, kemungkinan ada menjadi panggilan serempak buruk of Duty permainan pada konsol inti minimal. Hantu yang relatif tidak populer bahkan tahun lalu adalah cukup padat dan menjual jutaan. Sebanyak Nando adalah tidak akan lupa bagaimana memasak ayam, dan kopi Starbucks akan selalu rasa yang sama terlepas dari apa yang ekstra bisa dituangkan dalam, Activision banyak studio tahu bagaimana membuat Call of Duty bagaimana Anda seperti itu. Ini kurang waralaba permainan pada saat ini, dan lebih mesin prediktabilitas dipoles. Anda tahu apa yang Anda dapatkan, dan bagi banyak itu banding.
Canggih Warfare adalah, konon, permainan untuk mengubah itu. Ini adalah ke depan langkah terbesar untuk seri di tahun, kami diberitahu. Dan itu sebagian besar benar bahwa, dalam batas-batas yang sempit dari alam semesta di mana Call of Duty adalah satu-satunya permainan yang ada, Advanced Warfare tidak memperkenalkan ide-ide yang secara teknis belum pernah terlihat sebelumnya
  


Dalam hal ini, itu berarti akan penuh sci-fi. Canggih Warfare berlangsung di 2050s, yang pada saat kita akan tidak hanya memiliki tentara mengenakan exoskeletons super bertenaga tapi anggota badan bionik, muffler sonic yang hologram komunikasi dan mereka menampilkan maya whizzy bahwa Tony Stark suka begitu banyak, di mana menyeret file ke USB stick berarti harfiah menjentikkan gambar mengambang ke arah itu dengan jari Anda.
Melalui kampanye 15 misi Anda akan mendapatkan untuk bermain dengan banyak mainan - tapi hanya jika narasi permainan ketat memungkinkan Anda. Anda akan skala dinding tipis menggunakan sarung tangan magnetik, hoverbikes ras melalui Detroit banjir dan mencatat musuh dalam roket dan peluru memuntahkan mech suit. Tapi hanya saat pertandingan mengatakan Anda bisa.
Untuk semua teknologi baru mengkilap pada layar, permainan di bawah ini masih ditambatkan ke Call of Duty rumus pemain tunggal yang telah bertahan sejak tahun 2003. Panjang galeri menembak koridor-gaya yang diselingi oleh besar, mengkilap set potongan eye-popping, pintu harus secara berkala dilanggar dalam gerakan lambat dramatis dan menara nyaman ditempatkan harus dijaga seperti gerombolan musuh muncul. Untuk semua kekacauan dipentaskan, peran Anda selalu merupakan kombinasi canggung peserta aktif dan aktor amatir. Seperti seorang direktur tanpa iman dalam cor-nya, permainan terus Sorong Anda ke tempat dengan batas-batas misi kaku diawasi, dan memberitahu Anda yang mengikuti, ke mana harus pergi, jalan mana yang harus melihat, apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Satu-satunya waktu Anda diberi apapun lembaga adalah ketika musuh muncul, dan Anda bisa memotong mereka turun. Anda akan mendapatkan keuntungan dalam situasi seperti dari gadget yang cemerlang seperti granat Ancaman, yang secara otomatis cat semua target dalam jangkauan, namun Anda masih pemukulan jalan Anda melalui titik choke yang sama dan pos-pos pemeriksaan, kadang-kadang dibantu oleh AI skuad pasangan yang tidak berdiri untuk pengawasan. Mereka akan mendorong Anda keluar dari jalan atau berjalan di depan Anda sebagai Anda berbaris tembakan, atau membuat diri mereka terlihat sibuk dengan menembak ke arah umum dari orang-orang jahat. Ambil istirahat dari pembantaian itu untuk benar-benar melihat apa yang terjadi di medan perang dan ilusi layar lebar berantakan.
Dari segi cerita, juga, Advanced Warfare tongkat dengan apa yang telah bekerja di masa lalu. Ini kisah lain dari orang gila karismatik lain, memegang Amerika (dan secara default sisa planet) untuk tebusan. Perbedaan utama saat ini adalah bahwa ia dimainkan oleh Kevin Spacey. Sebagai Jonathan Irons, kepala kontraktor militer swasta Atlas, Spacey terbukti menjadi kehadiran mengganggu. Tidak ada biaya telah diselamatkan saat ini di capture kinerja, sehingga Irons tidak hanya terdengar seperti Spacey, dia terlihat dan bergerak seperti dia juga. Ada saat-saat di mana CG begitu baik bahwa cutscenes benar-benar menggosok melawan live action, memberikan Anda menghindari pandangan Anda dari mata tak bernyawa dari pemain.

 
Juga sedih tanpa spark adalah kinerja Spacey tapi kemudian script tidak memberinya banyak untuk bekerja dengan. Bahkan jika Irons telah sepenuhnya fleshed keluar, dia masih akan menjadi penjahat saham, tapi cerita - efisien meskipun mungkin dari berbagai perspektif kacau CODs sebelumnya - memiliki sedikit minat dalam nuansa. Satu menit Irons adalah, kepala mendukung ramah dari tentara multinasional besar, berikutnya dia jahat kepala massal membantai dari tentara multinasional besar. Yang mungkin akan dihitung sebagai spoiler, jika tidak dibuat begitu tampak jelas dari trailer pertama untuk fitur wajah digital Spacey ini.
Di luar Spacey, tidak ada karakter lain menonjol. Anda bermain sebagai seorang pria bernama Mitchell, cukup menyuarakan dan mo-dibatasi oleh Troy Baker, tapi dia - dan dengan perpanjangan pemain - adalah dramatis inert, reaktor peristiwa daripada sopir dari mereka. Ada beberapa squadmates yang namanya Anda akan tahu hanya karena mereka membawa di atas mereka ketika Anda melihat ke arah mereka: Gideon. Ilona. Pelawak. Tidak ada melayani tujuan apapun selain untuk membuat Anda pada misi, dan untuk bertindak sebagai pengganti direktur, mendorong Anda untuk bergerak maju melalui loop audio iritasi sehingga perjalanan dapat dilanjutkan.
Ini semua menjadi benar setiap pertandingan di seri, tentu saja, dan itu bukan seolah-olah resep tidak masih menghasilkan momen adrenalin memompa yang diharapkan. Ini adalah galeri menembak, dan menembak galeri yang selalu menyenangkan - terutama ketika mereka sedang dibangun untuk seperti template didirikan, dan didanai untuk lagu jutaan dolar.
Ini adalah hanya malu bahwa ini kelemahan berulang yang tampaknya dilihat sebagai bagian seperti Call of Duty pengalaman bahwa pergeseran ke konsol baru belum melihat mereka ditangani, atau setidaknya dibuat kurang mencolok. Anda mungkin, misalnya, kini bisa naik hoverboat futuristik melalui kanal berkilauan dari New Baghdad, tetapi ketika hasil akhirnya secara harfiah tidak berbeda dengan mengejar perahu Modern Warfare ini 2 dan 3 dalam hal gameplay, Anda menyadari apa kesempatan yang tidak terjawab ini adalah. Untuk semua pembicaraan tentang ide-ide baru Lanjutan Warfare ini, sangat sedikit dari mereka menembus lebih dalam dari permukaan gloss di mana pemain tunggal yang bersangkutan.
Mereka, setidaknya, memberikan perubahan yang lebih nyata untuk multiplayer. Di sini, mereka exo-pakaian bisa lebih dari hanya gimmick, yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan melompat seperti kutu, dan Jink kiri, kanan dan belakang untuk menghindari kebakaran. Melawan musuh manusia, bukan musuh intelektual terbatas kampanye, ada nilai taktis sebenarnya untuk kemampuan ini.

 

Knock-on efek ini alami adalah sangat dibutuhkan shake-up dengan cara peta dirancang. Selalu permainan yang sangat horisontal, dengan layout licin yang membuat pemain berputar melalui lingkungan beberapa tanpa spasi aman atau buntu, penambahan vertikalitas menawarkan serangkaian tembakan terbesar di lengan sejak pertama Modern Warfare. Strategi yang pernah memungkinkan pemain untuk mendominasi yang up-diakhiri dengan fakta bahwa musuh sekarang bisa drop dari atas, mengambil jumlah secara eksponensial lebih besar dari rute ke setiap tujuan.
Peta permainan terbaik - seperti atap Yunani Terrace dan Retreat pegunungan - memungkinkan untuk penggunaan penuh exo-enabled Anda kelincahan, dan banyak dari daya tarik permainan minggu pertama telah melihat pemain menyesuaikan diri dengan kemungkinan-kemungkinan baru dibuka oleh ini gaya ke atas-mobile baru bermain.
Di tempat lain, perubahan multiplayer yang lebih sesuai dengan pertandingan terakhir. Sistem loadout mendapat Tweak lain, kembali ke Black Ops 2 ini Pilih 10, sekarang diperluas untuk Pilih 13. Itu berarti Anda dapat melengkapi berbagai apapun gigi, aksesoris, tunjangan, kemampuan dan item tambahan yang Anda inginkan, asalkan Anda tidak mengambil lebih dari 13 hal.
Scoresteaks sekarang juga jatuh di bawah sistem ini, jadi jika Anda adalah jenis pemain yang berjuang untuk bertambah cukup poin untuk memanfaatkan peristiwa ini kuat, Anda dapat parit mereka sepenuhnya dan menempatkan slot mereka untuk penggunaan yang lebih baik. Beberapa Scorestreaks juga memungkinkan pemain lain untuk membantu. Sebuah bom run, misalnya, mungkin panggilan untuk sesama rekan tim untuk melompat dan membimbing salah satu hulu ledak untuk target, sehingga bahkan pemain yang tidak bisa memicu serangan ini sendiri bisa mengalami penggunaannya, namun sebentar. Item lebih dari sebelumnya - lagi, termasuk Scorestreaks - juga dapat disesuaikan lebih lanjut, menggunakan modul tambahan yang membuka saat Anda naik level.
Ini adalah sederhana, sistem yang fleksibel dan berjalan beberapa cara untuk merapikan perbedaan antara level 50 pemain yang telah membuka segala sesuatu dan pendatang baru: bahkan kit dasar yang ditawarkan memungkinkan untuk berbagai kombinasi yang berguna. Ini mungkin hanya pergeseran kecil untuk tatanan mapan, tetapi itu adalah salah satu sambutan.
Begitu banyak perubahan untuk keuntungan multiplayer dari yang dibandingkan hanya untuk panggilan sebelumnya permainan Tugas, namun. Tentu saja, penekanan baru pada melompat dan mengambil perkelahian untuk tempat yang lebih tinggi merasa segar dalam konteks seri, tapi hampir tidak dapat dihubungkan sebagai langkah maju yang besar dalam hal genre. Rasanya letih jelas untuk menarik garis antara parkour rasa tindakan Titanfall ini dan ditambah dorongan-jumping Advanced Warfare, tapi saat mereka merasa sangat berbeda dalam hal playstyle, ide-ide inti cukup dekat untuk titik untuk berdir

 

Lebih dari itu, Call of Duty gairah baru ditemukan untuk tindakan vertikal akan ada yang baru untuk pemain Halo, dan itu suite kemampuan teknologi tinggi seperti perisai dan perangkat cloaking telah dilakukan sebelumnya oleh Crysis, antara lain. Bahkan berkembang sci-fi di gudang senjata - sebagian besar masih berbasis di sekitar senapan serbu tradisional, SMG, senapan, senapan sniper, roket Laucher kwintet - memiliki gema dalam suka Killzone dan Resistance.
Tak satu pun dari yang mengatakan bahwa Advanced Warfare tidak melakukan apa yang dilakukannya dengan cat yang sama dan semangat yang Anda harapkan, hanya itu setelah satu dekade variasi tahunan, satu-satunya cara masih bisa mengklaim menjadi luar biasa adalah untuk mengukur diri terhadap masa lalu sendiri. Dan bahkan kemudian, jarum jarang bergerak dari pusat.
Bagi penggemar yang ingin tahu apakah Lanjutan Warfare adalah perbaikan pada Hantu agak lembek, jawabannya adalah ya - meskipun tidak sebanyak yang Anda mungkin berharap. Rasanya seperti paket yang lebih koheren, dengan hanya mode co-op hidup hafalan untuk menjembatani kesenjangan antara solo dan multiplayer, tetapi pengetahuan bahwa permainan lain akan bersama persis 12 bulan, menawarkan lagi remix hati dari mekanika dasar yang sama , tidak janji dulu.
Canggih Warfare, kemudian, adalah segala sesuatu yang Anda harapkan dari Call of Duty. Ini dipoles, dan keras, dan bombastis, dan sebagai hasilnya itu kutu kotak yang diperlukan untuk memuaskan penggemar merek. Tapi itu juga derivatif dan tidak mau menjauh dari keselamatan formula, kecuali dengan cara permukaan. Ini tentu bukan permainan yang buruk, setidaknya dalam hal mekanika inti dan fungsi, tetapi dalam hal pujian itu hanya pernah merasa "cukup baik" daripada hanya "baik".
Pertanyaan besar menggantung di atas seri tetap, dan akan terus melakukannya sampai kampanye meninggalkan linearitas menyesakkan mereka, dan multiplayer yang memperkenalkan ide-ide yang dapat benar-benar disebut baru, bukan hanya baru Call of Duty.
Maju Warfare bukanlah permainan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan. Banyak seperti tentara yang mengisi fiksi yang, apa kekuatan itu telah datang dari teknologi melesat ke permukaan sementara apa yang ada di dalamnya terlihat lebih rapuh dan rentan dari sebelumnya.

Share this

0 Comment to "Game Call Of Dutty Advance Warvare : First Person Shooter Review"