Hanya satu tahun pada
dari rilis, itu sedikit menyedihkan bahwa beberapa menganggap Titanfall lain
next-gen squibs basah tahun lalu. Penembak respawn ini telah tajam diabaikan
dalam banyak tahun lalu terbaik dari daftar, dan aku benar-benar mendengar
rekan wartawan yang memberikannya bintang lima atau sepuluh dari sepuluh review
rilis menggambarkannya sebagai permainan yang lemah atau tidak menarik. Tapi
meluncurkan Titanfall di Xbox One atau gaming PC dan Anda akan segera ingat
mengapa kita semua punya begitu bersemangat tentang hal itu di tempat pertama.
Bahkan setelah Takdir, Far Cry 4 dan Call of Duty: Advanced Warfare, Titanfall
ini bisa dibilang penembak kompetitif terbaik dari beberapa tahun terakhir.
Terlalu banyak orang
fokus pada apa yang Respawn punya salah: narasi membosankan, upaya gagal untuk
membuat penembak multiplayer merasa seperti kampanye single-player, dan
kurangnya pemandangan dirusak. Sebaliknya, perhatikan apa Respawn punya hak.
Titanfall mencampur dua skala pertempuran bersama-sama, dengan bergerak cepat,
gesit namun rentan pilot di satu sisi dan raksasa itu, berat Titans bersenjata
dan lapis baja di sisi lain, dan membuat pekerjaan masing-masing skala
cemerlang, dan mesh mulus bersama-sama. Kontrol dan gerakan pemain di kedua
skala yang dekat-on yang sempurna, dan peta Titanfall ini - sebagian besar
sangat baik - melakukan pekerjaan yang fantastis menyediakan rute parkour
kecepatan tinggi untuk pilot dan menginjak terbuka dan tersedak poin untuk
Titans.
Seluk-beluk dan
keseimbangan gameplay hanya mendapat lebih baik dengan setiap patch baru atau
memperbarui. The Titans mungkin tampak ditembus dan kuat, dengan meriam besar,
peluncur mereka roket dan chainguns, baju besi mereka berat dan kaki
menghancurkan mereka, tetapi respawn counter dengan jubah pilot dan stim
(kecepatan meningkatkan) kemampuan, kemampuan mereka untuk melompat ke Titans
dan menyerang mereka dari shell (Rodeo manuver) dan dengan memberikan pilot
senjata yang dapat melakukan kerusakan yang tulus kepada raksasa menghentak.
Masuk ke Titan dan
menendang pantat tidak pernah lelah, terutama karena skor game untuk mengurangi
mekanik waktu penurunan mengubahnya menjadi hadiah untuk bekerja keras di medan
perang. Namun bermain sebagai pilot sangat menyenangkan yang kehilangan Titan
tidak pernah merusak kenikmatan. Kelompok dengusan AI dikendalikan dan hantu
memastikan bahwa ada tindakan dan kegembiraan bahkan ketika tidak ada pemain
lain berada dalam jangkauan. Sulit untuk memikirkan penembak lain di mana
hiburan untuk rasio waktu mati begitu tinggi.
Advanced Warfare dan
Takdir datang dekat, tapi Titanfall masih memimpin pack dalam membuat cairan
gerakan, efektif dan menarik dalam dan dari dirinya sendiri. Fond seperti kita
dari meluncur jetpack Lanjutan Warfare dan pound tanah, tidak ada untuk mencocokkan
rantai Titanfall untuk dinding-berjalan, double-melompat dan manuver mantling
mulus. Bermain Titanfall Anda tidak hanya terpesona oleh penembakan pemain
terampil 'atau keterampilan mengecam, tetapi dengan kemampuan mereka untuk
menavigasi peta. Kadang-kadang Anda menonton replay killcam mengharapkan untuk
melihat beberapa tembakan murah, hanya untuk terpesona oleh tampilan akrobatik
yang melihat pembunuh Anda dinding-lari di atas Anda dan masa lalu Anda,
berputar cepat karena mereka mendarat dan ledakan Anda dari belakang - bergerak
langsung dari Matrix pedoman.
Kelemahan terbesar
Titanfall ini pada saat peluncuran adalah kurangnya mode permainan, tapi
Respawn telah tetap ini melalui serangkaian pembaruan. Dasar Gesekan (tim
deathmatch) dan hardpoint (titik kontrol dominasi) mode tetap inti dari
permainan, bersama dengan Kampanye, Percontohan Hunter, Capture Bendera dan
terakhir Titan Standing. Ini kini telah bergabung dengan Ditandai untuk
Kematian, di mana salah satu pemain di setiap tim adalah (coba tebak) dipilih
untuk pembunuhan sebagai tujuan utama, Percontohan Skirmish, sebuah deathmatch
delapan vs delapan pemain tanpa kombatan AI dan tidak ada Titans, Wingman
terakhir Titan berdiri dan yang lengkap, modus empat pemain co-op. Bergabung
dengan salah satu playlist Ragam Pack dan Anda akan menemukan ada kekurangan
bumbu kehidupan, dan itu mengejutkan seberapa konsisten baik setiap mode
permainan memainkan.
Respawn juga ditujukan
kekhawatiran tentang kinerja - tidak pernah masalah serius pada PC, tapi
masalah di Xbox One selama multi-Titan wajah-off. Sebagai sistem update
Microsoft telah memberikan tim pengembangan lebih CPU dan RAM sumber daya untuk
bekerja dengan, gagap tidak begitu sering atau lebih permainan-melanggar, dan
keseluruhan pengalaman sekarang telah menjadi cukup halus.
Beberapa mungkin
mengatakan bahwa Titanfall bukan next-gen showcase permainan kami dijanjikan.
Menggunakan penuaan mesin Sumber Valve, meskipun dengan beberapa modifikasi,
dan pencahayaan yang tidak secanggih atau tekstur sebagai penuh dengan rincian
sebagai orang-orang di Takdir, Assassin Creed: Unity atau Far Cry 4.
Namun kembali ke
Titanfall kami terkejut seberapa baik itu terlihat. Desain Unit dan animasi
fantastis, dan tahap paling tampan yang matang dengan unsur-unsur gaya dan
detail yang bagus. Yang terburuk adalah korban dari jenis generik, klise medan
pertempuran industri yang kita semua akrab dengan dari Call of Duty,
Battlefield dan hampir setiap FPS sejak Doom, tetapi bahkan kemudian mereka
berfungsi sebagai kanvas untuk adegan spektakuler sci-fi pertempuran . Skala
semata membuat Titanfall merasa sinematik dengan cara yang hanya Battlefield 4
bisa cocok.
Untuk melihatnya yang
terbaik itu layak mendapatkan memegang paket DLC peta, khususnya Ekspedisi dan
Frontier Edge, yang di Lahan Rawa, peta Wargames dan Haven mengandung paling
tampan dan paling inovatif peta dalam permainan. Rawa, dengan pohon-pohon yang
kolosal, permukaan tanah air-login, reruntuhan dan rute parkour-tingkat yang
lebih tinggi adalah tidak kekurangan spektakuler, sementara Haven adalah jenis
Titanfall paket liburan di bawah sinar matahari. Anda bisa mengkritik paket DLC
untuk tidak termasuk mode permainan eksklusif, tapi kami lebih memilih
kebijakan Respawn untuk membuat mode baru yang tersedia untuk semua pemain -
belum lagi penambahan yang dari Kartu Bakar pasar gelap yang tidak melibatkan
uang nyata.
Titanfall tidak
sempurna. Meskipun upaya terbaik Respawn ini beberapa senjata dan loadouts
masih merasa kurang bertenaga atau kadang-kadang dikuasai, dan sementara
perjodohan teladan dalam hal kesederhanaan dan kecepatan, jatuh nomor pemain
berarti menunggu untuk bermain di beberapa playlist. Namun itu masih mudah
untuk menemukan permainan aktif dalam Titanfall, dan masyarakat adalah -
menurut standar FPS kompetitif - ramah, pemaaf dan penyalahgunaan bebas.
Tampaknya titik kecil, tetapi memiliki game Advanced Warfare dan Halo 5: Wali
beta dimanjakan oleh pembicaraan sampah yang berlebihan dan noob-umpan,
Titanfall telah merasa menyambut dengan perbandingan.
Putusan - 1 tahun pada
Jangan mendengarkan
sinis dan moaners: Titanfall adalah multiplayer shooter besar tahun lalu dan
itu bahkan lebih baik sekarang. Gerakan inovatif dan Titan mekanik menempatkan
banyak penembak yang lebih baru di tempat teduh, dan itu sebagai cepat dan
adiktif seperti biasa. Jika Anda baru saja membeli sebuah Xbox Satu Natal ini,
meletakkannya di daftar belanja Anda segera, dan pada PC itu tawar-menawar
mutlak. Titanfall mungkin bukan terdalam, terkaya atau yang paling taktis FPS kompetitif
sekitar, tapi itu mudah salah satu yang paling menghibur.

Original
Review
Bagaimana Anda menilai
permainan sebagai hyped sebagai Titanfall? Apakah Anda mendekonstruksi itu,
periksa semua poin-poin yang dibahas, mengambilnya terpisah dan berbicara
tentang hal-hal itu tidak dilakukan? Jika demikian, Titanfall mungkin membuat
Anda menginginkan.
Visual, Debut Respawn
adalah permainan besar yang tampak, tetapi tidak cukup next-gen patokan setter.
Tidak bisa membanggakan tertentu harus-memiliki fitur-fitur, seperti pemandangan
dirusak, berkembang peta atau bercabang tujuan.
Fusi banyak
digembar-gemborkan dari single-player dan multiplayer tindakan ternyata menjadi
lapisan tipis narasi yang membuat hampir tidak ada perbedaan untuk gameplay.
Ini pendek pada mode permainan yang inovatif, dan tidak ada bahkan banyak peta.
Namun pengalaman
bermain Titanfall mengatakan sesuatu yang berbeda. Jika Anda bosan game FPS
online, Titanfall mungkin membuat Anda berpikir lagi. Jika Anda sedang mencari
sesuatu yang lebih dari sekadar berkedut refleks dan headshots tiba-tiba,
Titanfall memberikan.
Terkadang inovasi tidak
yang besar atau yang jelas, namun mereka datang bersama-sama untuk membuat game
dengan tenang revolusioner. Orang-orang yang mengubah genre dengan Call of
Duty: Modern Warfare telah melakukannya lagi.

Hal yang paling penting
dalam Titanfall ternyata tidak menjadi Titans atau kampanye single /
multiplayer, tetapi sukacita sederhana bergerak di sekitar peta.
Splash Damage yang
kurang dihargai Brink melakukan yang terbaik untuk membawa parkour ke FPS, tapi
Titanfall kuku itu, dengan jet-pack kemasan, dinding-berjalan, pilot
double-melompat menjelajahi dunia dengan cara yang membawa ke permainan pikiran
superhero seperti inFamous lebih dari Call of Duty.
Anda mungkin berpikir
bermain di kaki memainkan kedua biola untuk piloting Titan, tapi Anda tidak
bisa lebih salah. Berlari sampai dinding dan melompat melalui jendela untuk
mengejutkan posisi musuh tidak pernah menjadi tua. Chaining dinding-berjalan
dan melompat untuk mencapai tempat yang lebih tinggi adalah sensasi dalam
dirinya sendiri.
Kecepatan dan fluiditas
gerakan bahkan mengubah seluruh aliran gameplay. Anda jarang lebih dari tiga
puluh detik dari tindakan, dan itu cukup sulit bagi semua tapi penembak jitu
paling terampil untuk mendapatkan manik pada pilot bergerak.
Lalu ada Titans. Benar, kami sudah mechs
lamban besar untuk bermain dengan sebelumnya, tapi Titanfall membuat mereka
lebih daripada berjalan tank.
Kemampuan lari ternyata penting,
memungkinkan Anda untuk menghindari api masuk atau biaya dalam dengan pukulan
jarak dekat. Ada seni nyata untuk menggunakan bidang pusaran, waktu hal yang
benar sehingga Anda mengisap dalam api masuk, kemudian meludahkannya kembali
keluar untuk kerusakan maksimum.
Melempar senjata tambahan dan kemampuan
sekunder Anda membuka karena Anda maju melalui sistem leveling gigih, dan ada
banyak potensi untuk membangun gaya Anda sendiri Titan. Beralih Vortex Perisai
untuk kerusakan-dealing, Titan-menyembunyikan asap, dan Anda dapat memiliki
mech besar untuk jarak dekat pertempuran.
Memanfaatkan Tier 1 dan Tier 2 kemampuan
pasif, dan Anda dapat memiliki Titan yang berhembus langit-tinggi bahkan saat
berjalan ke bawah, sementara Anda mengeluarkan ke matahari terbenam untuk
bertempur di lain.
Campuran pilot dan Titans bekerja
cemerlang. Bergerak lambat, pilot terisolasi mudah-hasil-hasil untuk mech, tapi
seorang pilot akrobatik dengan perisai cloaking terlibat adalah masalah lain.
Pilot dapat merusak Titans bukan hanya
dengan senjata anti-Titan, namun dengan melompat ke mereka dan menonaktifkan
mereka dari luar: sebuah prestasi yang sulit untuk menarik off, tapi satu yang
layak untuk hasil yang sangat memuaskan.
Sementara permainan bekerja di dua skala,
tidak pernah merasa seperti dua pertempuran diskrit. Apakah Anda sedang bermain
David atau Goliat, selalu ada sesuatu yang dapat Anda lakukan untuk membuat
perbedaan.
Semangat murah hati ini mengalir ke
permainan secara keseluruhan. Dalam beberapa tahun terakhir FPS online telah
menjadi tempat mengerikan frustasi untuk semua tapi yang paling berkomitmen.
Apakah kamu seorang n00b atau hanya seseorang yang tidak memiliki sepuluh jam
seminggu untuk Battlefield terbaru atau Call of Duty, itu akan sulit untuk
mengambil langkah.
Titanfall perubahan ini, bukan hanya
karena gaya baru tingkat gameplay lapangan fraksi, tapi karena membuat
partisipasi sekitar lebih dari membuat headshots. Ini tidak seperti
Battlefield, di bahwa tidak ada pengintaian khusus atau mendukung peran, tetapi
bahkan pemain kurang terampil dapat terjebak dalam, dengan fokus pada mengambil
titik kontrol dalam modus hardpoint berbasis tujuan, atau hanya hoovering up
membunuh mudah melawan AI- Grunts dikendalikan dan Spectres di Gesekan.
Bot sedikit bodoh dan diprediksi tidak
hanya membantu mengisi medan perang, tetapi memberikan pemula sasaran empuk
untuk membangun keterampilan mereka di. Bahkan permainan Endgame brilian
memainkan bagiannya, yang memungkinkan orang-orang di tim yang kalah untuk
merebut beberapa kenyamanan dengan mencapai dropship mengungsi, sementara
pemenang melakukan yang terbaik untuk menimbun satu penghinaan terakhir di atas
kerugian.
Ada banyak kontroversi pra-beta tentang
cap dua belas pemain, tapi ini masih sangat banyak non-isu. Kami belum pernah
bermain satu putaran yang belum merasa panik dan menarik, dan bahkan dengan
lima pemain setiap tim yang tidak berubah.
Seperti begitu banyak Titanfall, jumlah
pemain tampaknya seimbang sempurna. Dengan semua dengusan, hantu, pilot dan
raksasa di lapangan, Anda tidak pernah meninggalkan mencari rekan-rekan untuk
mendukung atau musuh untuk menembak.

Sejauh peta pergi, Titanfall memiliki
pangsa upaya sci-fi industri sedikit generik yang akan Anda berjuang untuk
membedakan, tetapi juga beberapa upaya yang benar-benar brilian. Boneyard,
mengatur di sebuah planet gurun dengan kadal terbang raksasa melonjak sekitar,
adalah titik puncak tertentu, bahkan jika fauna lokal mengambil mengecewakan
sedikit bagian dalam tindakan.
Sebuah runtuh cruiser bintang adalah fokus
untuk labirin kompleks ruang terbuka, koridor dan ruang, sementara fasilitas
perusahaan menjadi medan pertempuran sengit diperebutkan, dengan modul
perakitan robot yang churn out Spectres dalam mode hardpoint.
Bahkan ketika estetika tidak brilian,
desain peta sempurna, masing-masing mendukung rute yang berbeda dan gaya yang
berbeda dari bermain, tanpa kehilangan pada medan pertempuran terbuka
tradisional atau tersedak poin.
Visual, Titanfall lebih evolusioner
daripada revolusioner. Its grafis Sumber Mesin max keluar pada pencahayaan HDR
indah dan detail yang tajam, belum lagi ledakan besar dan efek partikel. Namun,
jika Anda melihat dekat, Anda akan melihat bagaimana vegetasi hampir bergerak,
dan bagaimana tanda-tanda sedang berlangsung kehancuran yang sangat terbatas.
Ini adalah kritik yang benar, tapi - terus
terang - Anda akan terlalu sibuk untuk menghabiskan banyak waktu memperhatikan.
Ditto untuk resolusi native 792p, dan dip sangat sesekali dari 60fps atau
bundaran.

Apa penyebab kuat untuk keluhan adalah
kelemahan dari kampanye narasi yang dipimpin. Struktural bekerja dengan cukup
baik, membawa Anda melalui sembilan Atrisi dan hardpoint skenario pertama dari
sudut pandang dari otoriter IMF, dan kemudian melalui mata pemberontak milisi.
Narasi bit meluas sejauh pra-pertandingan
dan sesekali pasca-pertandingan cut-adegan dengan sedikit aneh obrolan di sudut
layar (dan Anda hampir tidak akan punya waktu untuk melihat bahwa) .suatu hasil
skenario tidak memiliki efek nyata pada arah cerita, dan setiap kampanye secara
efektif sedikit lebih dari sepasang playlist siap pakai.
Kedua kampanye yang menyenangkan untuk
bermain melalui, tetapi juga tidak banyak untuk menghubungkan Anda di
emosional, dan itu tidak membantu bahwa kampanye IMF lebih generik dan kurang
simpatik dari alur cerita Milisi.
Bermain mode juga bisa menjadi lebih
imajinatif. Erosi dan hardpoint yang Team Deathmatch klasik dan mode kontrol
Point, sementara terakhir Titan Standing dan baru Percontohan Hunt dan Capture
mode Flag juga varian pada tema yang sudah usang.
Mungkin Respawn terlalu sibuk memikirkan
gameplay menit-ke-menit untuk berpikir tentang hal ini. Mungkin itu adalah
sesuatu yang dapat diatasi dengan sekuel yang tak terelakkan.
Pada akhirnya, itu tidak masalah. Nyata
hook untuk Titanfall tidak narasi, tapi gameplay fiendishly adiktif dan konstan
tetes-pakan peralatan baru dan tantangan baru sebagai Anda bermain dan tingkat.
Apakah mereka senjata baru dan lampiran
untuk percontohan atau Titan Anda, atau Kartu Bakar koleksi Anda bisa bermain
untuk memberikan keunggulan ketika Anda respawn, selalu ada sesuatu yang baru
untuk melakukan atau mencoba. Sekali lagi, semuanya tampak indah seimbang.
Kami belum pernah menemukan senjata,
kemampuan atau lampiran yang meningkatkan satu hal tanpa mengambil tempat lain.
Pengalaman tidak begitu banyak memberikan keuntungan sebagai memungkinkan Anda
untuk mengambil gaya bermain yang berbeda untuk spin.
Akhirnya, kata tentang stabilitas dan
server. Kami sudah bermain pra-rilis pada server Eropa, dan kami tidak punya
masalah dengan jodoh atau menemukan permainan. Bahkan, itu sudah sangat mudah
untuk menjadi praktis transparan. Juga telah kita punya masalah tinggal di
sebuah pertandingan sekali dimulai, bar satu menjatuhkan koneksi kita akan
meletakkan ke ISP kita sendiri.
Hal terburuk yang dapat kita katakan
adalah bahwa hal itu hampir mustahil untuk menemukan permainan Percontohan
berburu atau Capture the Flag, tapi itu mungkin kasus nomor pemain rendah dan /
atau bunga. Kita tahu bahwa pemain PC telah mengalami lebih banyak kesalahan,
dan kami akan terus bermain game pasca-peluncuran untuk melihat apakah ada
masalah timbul. Jika mereka melakukannya, kami akan melaporkan kembali secepat
mungkin.
Putusan
Titanfall mungkin tidak terlihat atau
selalu tampak bahwa revolusioner, tetapi itu adalah FPS secara online
transformatif dengan cara tersendiri. Kami belum pernah melihat FPS yang
menggabungkan dua skala dari tindakan sehingga berhasil, atau satu dengan
kecepatan dan fluiditas gerakan tersebut.
Segala sesuatu dari senjata dengan
kemampuan untuk peta ke Titans sendiri adalah seimbang sempurna. Ini lebih ketat
daripada string dalam konser grand piano, dan hanya indah untuk bermain.
Kami berharap bahwa kita akan melihat
perpaduan yang lebih baik dari narasi dan tindakan dalam sekuel, belum lagi
mode permainan lebih imajinatif, tetapi karena Titanfall adalah FPS untuk
menyaingi Call of Duty, Kiri untuk Mati dan Battlefield, dan satu yang
menetapkan standar yang tinggi untuk generasi baru next-gen game untuk
mencocokkan - dan mudah-mudahan melampaui.






0 Comment to "Game Titanfall : First Person Shooter Review"
Post a Comment