Saturday, November 14, 2015

Game Titanfall : First Person Shooter Review

Hanya satu tahun pada dari rilis, itu sedikit menyedihkan bahwa beberapa menganggap Titanfall lain next-gen squibs basah tahun lalu. Penembak respawn ini telah tajam diabaikan dalam banyak tahun lalu terbaik dari daftar, dan aku benar-benar mendengar rekan wartawan yang memberikannya bintang lima atau sepuluh dari sepuluh review rilis menggambarkannya sebagai permainan yang lemah atau tidak menarik. Tapi meluncurkan Titanfall di Xbox One atau gaming PC dan Anda akan segera ingat mengapa kita semua punya begitu bersemangat tentang hal itu di tempat pertama. Bahkan setelah Takdir, Far Cry 4 dan Call of Duty: Advanced Warfare, Titanfall ini bisa dibilang penembak kompetitif terbaik dari beberapa tahun terakhir. 

Terlalu banyak orang fokus pada apa yang Respawn punya salah: narasi membosankan, upaya gagal untuk membuat penembak multiplayer merasa seperti kampanye single-player, dan kurangnya pemandangan dirusak. Sebaliknya, perhatikan apa Respawn punya hak. Titanfall mencampur dua skala pertempuran bersama-sama, dengan bergerak cepat, gesit namun rentan pilot di satu sisi dan raksasa itu, berat Titans bersenjata dan lapis baja di sisi lain, dan membuat pekerjaan masing-masing skala cemerlang, dan mesh mulus bersama-sama. Kontrol dan gerakan pemain di kedua skala yang dekat-on yang sempurna, dan peta Titanfall ini - sebagian besar sangat baik - melakukan pekerjaan yang fantastis menyediakan rute parkour kecepatan tinggi untuk pilot dan menginjak terbuka dan tersedak poin untuk Titans.




Seluk-beluk dan keseimbangan gameplay hanya mendapat lebih baik dengan setiap patch baru atau memperbarui. The Titans mungkin tampak ditembus dan kuat, dengan meriam besar, peluncur mereka roket dan chainguns, baju besi mereka berat dan kaki menghancurkan mereka, tetapi respawn counter dengan jubah pilot dan stim (kecepatan meningkatkan) kemampuan, kemampuan mereka untuk melompat ke Titans dan menyerang mereka dari shell (Rodeo manuver) dan dengan memberikan pilot senjata yang dapat melakukan kerusakan yang tulus kepada raksasa menghentak.

Masuk ke Titan dan menendang pantat tidak pernah lelah, terutama karena skor game untuk mengurangi mekanik waktu penurunan mengubahnya menjadi hadiah untuk bekerja keras di medan perang. Namun bermain sebagai pilot sangat menyenangkan yang kehilangan Titan tidak pernah merusak kenikmatan. Kelompok dengusan AI dikendalikan dan hantu memastikan bahwa ada tindakan dan kegembiraan bahkan ketika tidak ada pemain lain berada dalam jangkauan. Sulit untuk memikirkan penembak lain di mana hiburan untuk rasio waktu mati begitu tinggi.


 
Advanced Warfare dan Takdir datang dekat, tapi Titanfall masih memimpin pack dalam membuat cairan gerakan, efektif dan menarik dalam dan dari dirinya sendiri. Fond seperti kita dari meluncur jetpack Lanjutan Warfare dan pound tanah, tidak ada untuk mencocokkan rantai Titanfall untuk dinding-berjalan, double-melompat dan manuver mantling mulus. Bermain Titanfall Anda tidak hanya terpesona oleh penembakan pemain terampil 'atau keterampilan mengecam, tetapi dengan kemampuan mereka untuk menavigasi peta. Kadang-kadang Anda menonton replay killcam mengharapkan untuk melihat beberapa tembakan murah, hanya untuk terpesona oleh tampilan akrobatik yang melihat pembunuh Anda dinding-lari di atas Anda dan masa lalu Anda, berputar cepat karena mereka mendarat dan ledakan Anda dari belakang - bergerak langsung dari Matrix pedoman.

Kelemahan terbesar Titanfall ini pada saat peluncuran adalah kurangnya mode permainan, tapi Respawn telah tetap ini melalui serangkaian pembaruan. Dasar Gesekan (tim deathmatch) dan hardpoint (titik kontrol dominasi) mode tetap inti dari permainan, bersama dengan Kampanye, Percontohan Hunter, Capture Bendera dan terakhir Titan Standing. Ini kini telah bergabung dengan Ditandai untuk Kematian, di mana salah satu pemain di setiap tim adalah (coba tebak) dipilih untuk pembunuhan sebagai tujuan utama, Percontohan Skirmish, sebuah deathmatch delapan vs delapan pemain tanpa kombatan AI dan tidak ada Titans, Wingman terakhir Titan berdiri dan yang lengkap, modus empat pemain co-op. Bergabung dengan salah satu playlist Ragam Pack dan Anda akan menemukan ada kekurangan bumbu kehidupan, dan itu mengejutkan seberapa konsisten baik setiap mode permainan memainkan.

 
Respawn juga ditujukan kekhawatiran tentang kinerja - tidak pernah masalah serius pada PC, tapi masalah di Xbox One selama multi-Titan wajah-off. Sebagai sistem update Microsoft telah memberikan tim pengembangan lebih CPU dan RAM sumber daya untuk bekerja dengan, gagap tidak begitu sering atau lebih permainan-melanggar, dan keseluruhan pengalaman sekarang telah menjadi cukup halus.

Beberapa mungkin mengatakan bahwa Titanfall bukan next-gen showcase permainan kami dijanjikan. Menggunakan penuaan mesin Sumber Valve, meskipun dengan beberapa modifikasi, dan pencahayaan yang tidak secanggih atau tekstur sebagai penuh dengan rincian sebagai orang-orang di Takdir, Assassin Creed: Unity atau Far Cry 4.

Namun kembali ke Titanfall kami terkejut seberapa baik itu terlihat. Desain Unit dan animasi fantastis, dan tahap paling tampan yang matang dengan unsur-unsur gaya dan detail yang bagus. Yang terburuk adalah korban dari jenis generik, klise medan pertempuran industri yang kita semua akrab dengan dari Call of Duty, Battlefield dan hampir setiap FPS sejak Doom, tetapi bahkan kemudian mereka berfungsi sebagai kanvas untuk adegan spektakuler sci-fi pertempuran . Skala semata membuat Titanfall merasa sinematik dengan cara yang hanya Battlefield 4 bisa cocok.

 

Untuk melihatnya yang terbaik itu layak mendapatkan memegang paket DLC peta, khususnya Ekspedisi dan Frontier Edge, yang di Lahan Rawa, peta Wargames dan Haven mengandung paling tampan dan paling inovatif peta dalam permainan. Rawa, dengan pohon-pohon yang kolosal, permukaan tanah air-login, reruntuhan dan rute parkour-tingkat yang lebih tinggi adalah tidak kekurangan spektakuler, sementara Haven adalah jenis Titanfall paket liburan di bawah sinar matahari. Anda bisa mengkritik paket DLC untuk tidak termasuk mode permainan eksklusif, tapi kami lebih memilih kebijakan Respawn untuk membuat mode baru yang tersedia untuk semua pemain - belum lagi penambahan yang dari Kartu Bakar pasar gelap yang tidak melibatkan uang nyata.

Titanfall tidak sempurna. Meskipun upaya terbaik Respawn ini beberapa senjata dan loadouts masih merasa kurang bertenaga atau kadang-kadang dikuasai, dan sementara perjodohan teladan dalam hal kesederhanaan dan kecepatan, jatuh nomor pemain berarti menunggu untuk bermain di beberapa playlist. Namun itu masih mudah untuk menemukan permainan aktif dalam Titanfall, dan masyarakat adalah - menurut standar FPS kompetitif - ramah, pemaaf dan penyalahgunaan bebas. Tampaknya titik kecil, tetapi memiliki game Advanced Warfare dan Halo 5: Wali beta dimanjakan oleh pembicaraan sampah yang berlebihan dan noob-umpan, Titanfall telah merasa menyambut dengan perbandingan.

Putusan - 1 tahun pada

Jangan mendengarkan sinis dan moaners: Titanfall adalah multiplayer shooter besar tahun lalu dan itu bahkan lebih baik sekarang. Gerakan inovatif dan Titan mekanik menempatkan banyak penembak yang lebih baru di tempat teduh, dan itu sebagai cepat dan adiktif seperti biasa. Jika Anda baru saja membeli sebuah Xbox Satu Natal ini, meletakkannya di daftar belanja Anda segera, dan pada PC itu tawar-menawar mutlak. Titanfall mungkin bukan terdalam, terkaya atau yang paling taktis FPS kompetitif sekitar, tapi itu mudah salah satu yang paling menghibur.

 


Original Review

Bagaimana Anda menilai permainan sebagai hyped sebagai Titanfall? Apakah Anda mendekonstruksi itu, periksa semua poin-poin yang dibahas, mengambilnya terpisah dan berbicara tentang hal-hal itu tidak dilakukan? Jika demikian, Titanfall mungkin membuat Anda menginginkan.

Visual, Debut Respawn adalah permainan besar yang tampak, tetapi tidak cukup next-gen patokan setter. Tidak bisa membanggakan tertentu harus-memiliki fitur-fitur, seperti pemandangan dirusak, berkembang peta atau bercabang tujuan.

Fusi banyak digembar-gemborkan dari single-player dan multiplayer tindakan ternyata menjadi lapisan tipis narasi yang membuat hampir tidak ada perbedaan untuk gameplay. Ini pendek pada mode permainan yang inovatif, dan tidak ada bahkan banyak peta.

Namun pengalaman bermain Titanfall mengatakan sesuatu yang berbeda. Jika Anda bosan game FPS online, Titanfall mungkin membuat Anda berpikir lagi. Jika Anda sedang mencari sesuatu yang lebih dari sekadar berkedut refleks dan headshots tiba-tiba, Titanfall memberikan.

Terkadang inovasi tidak yang besar atau yang jelas, namun mereka datang bersama-sama untuk membuat game dengan tenang revolusioner. Orang-orang yang mengubah genre dengan Call of Duty: Modern Warfare telah melakukannya lagi.

 

Hal yang paling penting dalam Titanfall ternyata tidak menjadi Titans atau kampanye single / multiplayer, tetapi sukacita sederhana bergerak di sekitar peta.

Splash Damage yang kurang dihargai Brink melakukan yang terbaik untuk membawa parkour ke FPS, tapi Titanfall kuku itu, dengan jet-pack kemasan, dinding-berjalan, pilot double-melompat menjelajahi dunia dengan cara yang membawa ke permainan pikiran superhero seperti inFamous lebih dari Call of Duty.

Anda mungkin berpikir bermain di kaki memainkan kedua biola untuk piloting Titan, tapi Anda tidak bisa lebih salah. Berlari sampai dinding dan melompat melalui jendela untuk mengejutkan posisi musuh tidak pernah menjadi tua. Chaining dinding-berjalan dan melompat untuk mencapai tempat yang lebih tinggi adalah sensasi dalam dirinya sendiri.

Kecepatan dan fluiditas gerakan bahkan mengubah seluruh aliran gameplay. Anda jarang lebih dari tiga puluh detik dari tindakan, dan itu cukup sulit bagi semua tapi penembak jitu paling terampil untuk mendapatkan manik pada pilot bergerak.

Lalu ada Titans. Benar, kami sudah mechs lamban besar untuk bermain dengan sebelumnya, tapi Titanfall membuat mereka lebih daripada berjalan tank.
Kemampuan lari ternyata penting, memungkinkan Anda untuk menghindari api masuk atau biaya dalam dengan pukulan jarak dekat. Ada seni nyata untuk menggunakan bidang pusaran, waktu hal yang benar sehingga Anda mengisap dalam api masuk, kemudian meludahkannya kembali keluar untuk kerusakan maksimum.

Melempar senjata tambahan dan kemampuan sekunder Anda membuka karena Anda maju melalui sistem leveling gigih, dan ada banyak potensi untuk membangun gaya Anda sendiri Titan. Beralih Vortex Perisai untuk kerusakan-dealing, Titan-menyembunyikan asap, dan Anda dapat memiliki mech besar untuk jarak dekat pertempuran.

Memanfaatkan Tier 1 dan Tier 2 kemampuan pasif, dan Anda dapat memiliki Titan yang berhembus langit-tinggi bahkan saat berjalan ke bawah, sementara Anda mengeluarkan ke matahari terbenam untuk bertempur di lain.

Campuran pilot dan Titans bekerja cemerlang. Bergerak lambat, pilot terisolasi mudah-hasil-hasil untuk mech, tapi seorang pilot akrobatik dengan perisai cloaking terlibat adalah masalah lain.
Pilot dapat merusak Titans bukan hanya dengan senjata anti-Titan, namun dengan melompat ke mereka dan menonaktifkan mereka dari luar: sebuah prestasi yang sulit untuk menarik off, tapi satu yang layak untuk hasil yang sangat memuaskan.

Sementara permainan bekerja di dua skala, tidak pernah merasa seperti dua pertempuran diskrit. Apakah Anda sedang bermain David atau Goliat, selalu ada sesuatu yang dapat Anda lakukan untuk membuat perbedaan.

 


Semangat murah hati ini mengalir ke permainan secara keseluruhan. Dalam beberapa tahun terakhir FPS online telah menjadi tempat mengerikan frustasi untuk semua tapi yang paling berkomitmen. Apakah kamu seorang n00b atau hanya seseorang yang tidak memiliki sepuluh jam seminggu untuk Battlefield terbaru atau Call of Duty, itu akan sulit untuk mengambil langkah.

Titanfall perubahan ini, bukan hanya karena gaya baru tingkat gameplay lapangan fraksi, tapi karena membuat partisipasi sekitar lebih dari membuat headshots. Ini tidak seperti Battlefield, di bahwa tidak ada pengintaian khusus atau mendukung peran, tetapi bahkan pemain kurang terampil dapat terjebak dalam, dengan fokus pada mengambil titik kontrol dalam modus hardpoint berbasis tujuan, atau hanya hoovering up membunuh mudah melawan AI- Grunts dikendalikan dan Spectres di Gesekan.

Bot sedikit bodoh dan diprediksi tidak hanya membantu mengisi medan perang, tetapi memberikan pemula sasaran empuk untuk membangun keterampilan mereka di. Bahkan permainan Endgame brilian memainkan bagiannya, yang memungkinkan orang-orang di tim yang kalah untuk merebut beberapa kenyamanan dengan mencapai dropship mengungsi, sementara pemenang melakukan yang terbaik untuk menimbun satu penghinaan terakhir di atas kerugian.

Ada banyak kontroversi pra-beta tentang cap dua belas pemain, tapi ini masih sangat banyak non-isu. Kami belum pernah bermain satu putaran yang belum merasa panik dan menarik, dan bahkan dengan lima pemain setiap tim yang tidak berubah.

Seperti begitu banyak Titanfall, jumlah pemain tampaknya seimbang sempurna. Dengan semua dengusan, hantu, pilot dan raksasa di lapangan, Anda tidak pernah meninggalkan mencari rekan-rekan untuk mendukung atau musuh untuk menembak.

 

Sejauh peta pergi, Titanfall memiliki pangsa upaya sci-fi industri sedikit generik yang akan Anda berjuang untuk membedakan, tetapi juga beberapa upaya yang benar-benar brilian. Boneyard, mengatur di sebuah planet gurun dengan kadal terbang raksasa melonjak sekitar, adalah titik puncak tertentu, bahkan jika fauna lokal mengambil mengecewakan sedikit bagian dalam tindakan.

Sebuah runtuh cruiser bintang adalah fokus untuk labirin kompleks ruang terbuka, koridor dan ruang, sementara fasilitas perusahaan menjadi medan pertempuran sengit diperebutkan, dengan modul perakitan robot yang churn out Spectres dalam mode hardpoint.

Bahkan ketika estetika tidak brilian, desain peta sempurna, masing-masing mendukung rute yang berbeda dan gaya yang berbeda dari bermain, tanpa kehilangan pada medan pertempuran terbuka tradisional atau tersedak poin.

Visual, Titanfall lebih evolusioner daripada revolusioner. Its grafis Sumber Mesin max keluar pada pencahayaan HDR indah dan detail yang tajam, belum lagi ledakan besar dan efek partikel. Namun, jika Anda melihat dekat, Anda akan melihat bagaimana vegetasi hampir bergerak, dan bagaimana tanda-tanda sedang berlangsung kehancuran yang sangat terbatas.

Ini adalah kritik yang benar, tapi - terus terang - Anda akan terlalu sibuk untuk menghabiskan banyak waktu memperhatikan. Ditto untuk resolusi native 792p, dan dip sangat sesekali dari 60fps atau bundaran.


 

Apa penyebab kuat untuk keluhan adalah kelemahan dari kampanye narasi yang dipimpin. Struktural bekerja dengan cukup baik, membawa Anda melalui sembilan Atrisi dan hardpoint skenario pertama dari sudut pandang dari otoriter IMF, dan kemudian melalui mata pemberontak milisi.

Narasi bit meluas sejauh pra-pertandingan dan sesekali pasca-pertandingan cut-adegan dengan sedikit aneh obrolan di sudut layar (dan Anda hampir tidak akan punya waktu untuk melihat bahwa) .suatu hasil skenario tidak memiliki efek nyata pada arah cerita, dan setiap kampanye secara efektif sedikit lebih dari sepasang playlist siap pakai.

Kedua kampanye yang menyenangkan untuk bermain melalui, tetapi juga tidak banyak untuk menghubungkan Anda di emosional, dan itu tidak membantu bahwa kampanye IMF lebih generik dan kurang simpatik dari alur cerita Milisi.

Bermain mode juga bisa menjadi lebih imajinatif. Erosi dan hardpoint yang Team Deathmatch klasik dan mode kontrol Point, sementara terakhir Titan Standing dan baru Percontohan Hunt dan Capture mode Flag juga varian pada tema yang sudah usang.

Mungkin Respawn terlalu sibuk memikirkan gameplay menit-ke-menit untuk berpikir tentang hal ini. Mungkin itu adalah sesuatu yang dapat diatasi dengan sekuel yang tak terelakkan.
Pada akhirnya, itu tidak masalah. Nyata hook untuk Titanfall tidak narasi, tapi gameplay fiendishly adiktif dan konstan tetes-pakan peralatan baru dan tantangan baru sebagai Anda bermain dan tingkat.

Apakah mereka senjata baru dan lampiran untuk percontohan atau Titan Anda, atau Kartu Bakar koleksi Anda bisa bermain untuk memberikan keunggulan ketika Anda respawn, selalu ada sesuatu yang baru untuk melakukan atau mencoba. Sekali lagi, semuanya tampak indah seimbang.
Kami belum pernah menemukan senjata, kemampuan atau lampiran yang meningkatkan satu hal tanpa mengambil tempat lain. Pengalaman tidak begitu banyak memberikan keuntungan sebagai memungkinkan Anda untuk mengambil gaya bermain yang berbeda untuk spin.

Akhirnya, kata tentang stabilitas dan server. Kami sudah bermain pra-rilis pada server Eropa, dan kami tidak punya masalah dengan jodoh atau menemukan permainan. Bahkan, itu sudah sangat mudah untuk menjadi praktis transparan. Juga telah kita punya masalah tinggal di sebuah pertandingan sekali dimulai, bar satu menjatuhkan koneksi kita akan meletakkan ke ISP kita sendiri.

Hal terburuk yang dapat kita katakan adalah bahwa hal itu hampir mustahil untuk menemukan permainan Percontohan berburu atau Capture the Flag, tapi itu mungkin kasus nomor pemain rendah dan / atau bunga. Kita tahu bahwa pemain PC telah mengalami lebih banyak kesalahan, dan kami akan terus bermain game pasca-peluncuran untuk melihat apakah ada masalah timbul. Jika mereka melakukannya, kami akan melaporkan kembali secepat mungkin.

Putusan
Titanfall mungkin tidak terlihat atau selalu tampak bahwa revolusioner, tetapi itu adalah FPS secara online transformatif dengan cara tersendiri. Kami belum pernah melihat FPS yang menggabungkan dua skala dari tindakan sehingga berhasil, atau satu dengan kecepatan dan fluiditas gerakan tersebut.

Segala sesuatu dari senjata dengan kemampuan untuk peta ke Titans sendiri adalah seimbang sempurna. Ini lebih ketat daripada string dalam konser grand piano, dan hanya indah untuk bermain.

Kami berharap bahwa kita akan melihat perpaduan yang lebih baik dari narasi dan tindakan dalam sekuel, belum lagi mode permainan lebih imajinatif, tetapi karena Titanfall adalah FPS untuk menyaingi Call of Duty, Kiri untuk Mati dan Battlefield, dan satu yang menetapkan standar yang tinggi untuk generasi baru next-gen game untuk mencocokkan - dan mudah-mudahan melampaui.

Share this

0 Comment to "Game Titanfall : First Person Shooter Review"