Saturday, November 14, 2015

Game Call Of Duty Black Ops 3 : First Person Shooter Review

Anehnya untuk permainan begitu terfokus pada kebrutalan, pengkhianatan, kekerasan, techno-takut dan kekejaman manusia terhadap manusia, kemurahan hati adalah Call of Duty: Black Ops aset terbesar 3 ini. Ini adalah pegunungan all-you-can-eat buffet dari Call of Duty, yang mengepul nampan dipanaskan penuh dengan mode permainan, pilihan dan fitur tersembunyi. Ia menambahkan cukup untuk gameplay inti untuk membuatnya merasa seperti lebih dari sekadar vulkanisir malas, dan itu mudah yang terbaik tampak CoD to date.

Satu-satunya masalah adalah bahwa, karena dengan semua all-you-can-eat buffet, beberapa bagian banyak enak daripada yang lain, meninggalkan Anda bertanya-tanya apakah lebih fokus sedikit mungkin telah menciptakan sesuatu yang benar-benar luar biasa.

Black Ops 3 adalah angsuran yang solid yang akan menyenangkan para penggemar hardcore seri ', tapi itu bukan utama orang-pleaser dalam cara yang tahun lalu Advanced Warfare adalah.

Di satu sisi, itu menderita karena Call of Duty: Lanjutan Warfare. Black Ops pertama kali membeli rasa yang sangat khas ke Call of Duty; salah satu yang lahir dari teori konspirasi, thriller mata-mata dan gaya gelap dari cerita. Kedua dicampur bahwa sampai dengan sci-fi techno-thriller, membelah tindakan antara interleaved, bercabang masa lalu dan alur cerita dekat-masa depan dan membawa bot dan drone ke dalam campuran. Black Ops 3 berfokus sepenuhnya pada hal-hal sci-fi, kehilangan sebagian besar konspirasi yang teori ornamen dan membawa augmented super-tentara di Hasilnya kadang-kadang terasa kurang seperti Black Ops game ketiga dari Call of Duty:. Bahkan Lebih Lanjut Warfare. Ini membuat Anda bertanya-tanya apakah itu waktu Call of Duty melihat kembali ke masa lalu untuk inspirasi.





Ini bukan berarti bahwa hal-hal sci-fi tidak keren. Sama seperti exosuits Lanjutan Warfare mengguncang sampai Modern Warfare bergaya rumus lelah, jadi Black Ops 3 ini berbagai kemampuan cyber inti menambahkan beberapa sangat dibutuhkan pukulan untuk game ini. Mereka dibagi menjadi tiga jenis, bela diri, Chaos dan Pengendalian, hanya satu yang tersedia dalam setiap misi beban-out.

Secara garis besar, kemampuan bela diri memberikan mempercepat dan meningkatkan serangan jarak dekat, mengubah Anda menjadi seorang darwis berputar kehancuran di medan perang. Kemampuan kontrol memungkinkan Anda untuk mengganggu atau hack bot dan menara, melemahnya mereka, membawa mereka ke samping atau menempatkan mereka di bawah kendali langsung Anda.

Dan kemampuan Chaos? Ini memungkinkan Anda untuk menghancurkan bots dan menara jarak jauh, tetapi juga mengganggu musuh dari jarak atau kurangi jumlah mereka ketika mereka mengancam untuk membanjiri Anda. Antara kekuatan yang mengubah musuh menjadi bots granat berjalan dan salah satu yang mengirimkan kawanan mematikan nano-drone, inti Chaos dapat sangat berguna pada tahap awal dari kampanye utama.


 



Ada saat-saat di Black Ops 3 kampanye di mana desain tingkat, suasana dan kekuatan cybernetic baru datang bersama-sama dalam sebuah ledakan dari kedahsyatan umum.

Anda meluncur melalui koridor penuh bot militer, menarik inti energi dari satu dan melemparkan granat itu-seperti di lain, tertawa karena pukulan pada dampak. Anda melompat ke bawah dari atap ke geng tentara musuh, menghancurkan beberapa ke pemandangan, bergelombang melalui orang lain seperti gelombang pasang. Saya memiliki waktu yang fantastis mengambil alih terbang drone dan keliling menara, membantai penembak jitu berbaring di tunggu bagi saya dan memotong ke bawah dengusan oleh setengah lusin.

Ada beberapa hal yang benar-benar cerdas terjadi di sini.

Dan sementara ini masih sangat banyak ketat, berat diatur shooter - pada satu titik, kemajuan saya untuk sementara dilarang oleh gerbang chainlink - itu membuka keluar di kali. Ketika hal itu terjadi, kita mendapatkan gelembung Halo-seperti pertempuran di mana Anda dapat mencoba taktik yang berbeda atau membuat sebagian besar saat ini cyber inti Anda. Black Ops kampanye 3 telah dirancang untuk kedua solo dan co-op bermain dan itu terbaik ketika memberikan ruang di mana empat pemain dan setiap teman CPU-dikendalikan bisa merobek segalanya, berlomba-lomba untuk keluar-melakukan satu sama lain dengan prestasi keahlian menembak dan perang cybernetic .

Tidak sakit bahwa gerakan juga manfaat, dengan Titanfall gaya dinding-berjalan dan langkan-grabbing manuver sekarang ditambahkan ke perbendaharaan melompat, mantel, menyelam dan slide.

Kampanye itu sendiri tidak kekurangan gila, dengan bagian yang berutang lebih untuk Dead Space, Crysis 2, film Source Code atau Deus Ex daripada panggilan normal Duty permainan.

Anda juga tidak bisa menyalahkan Treyarch atas dasar set-piece atau skala. Ini adalah permainan di mana gelombang raksasa merobek melalui jalan-jalan kota banjir, struktur besar datang menghancurkan turun sekitar Anda, pangkalan bawah tanah yang tenggelam oleh lautan saat Anda berada di dalamnya dan Anda diharapkan untuk menavigasi serangkaian menara sementara mereka membakar atau runtuh - dan kadang-kadang keduanya pada saat yang sama.

Ini memiliki beberapa lokasi eksotis fantastis di Mesir dan Singapura, dan beberapa senjata mengagumkan merusak - yang tidak bisa mencintai senjata yang meluncurkan paku raksasa yang meledak pada permintaan? Anda akan berjuang untuk menemukan permainan yang memberikan lebih poni untuk uang Anda tanpa menjadi hiruk-pikuk end-to-end poni.

Ini juga merupakan panggilan yang sangat cantik of Duty. Upaya nyata telah pergi ke dalam produksi, arsitektur dan karakter desain, dan ketika Anda menggabungkan sci-fi pemandangan, Timur Jauh dan lokasi-Timur Tengah dan penggunaan mewah pencahayaan yang dinamis warna-warni Anda mendapatkan panggilan paling bersemangat of Duty sejak, baik, pernah. Tentu, kita tidak pendek dari kentang standar dan abu-abu, tetapi ketika saya melihat kembali Black Ops 3 Aku akan ingat ledakan yang blues, hijau, crimsons dan menyilaukan putih.




Namun, selama kampanye, Treyarch tampaknya bersikeras mengacaukan semua pekerjaan yang baik, berjuang dengan mondar-mandir, konsistensi dan aliran. Beberapa bagian yang polos mengerikan, Call of Duty-by-the-nomor upaya yang tidak bisa diangkat oleh sentuhan cyber bertenaga. Seluruh pertama tingkat mungkin yang terburuk dan paling membosankan saya temui di setiap CoD terakhir. Semua terlalu sering skala dan bombastis adalah keliru untuk ambisi, sehingga saat-saat apa yang harus menjadi luar biasa tontonan yang memiliki rasa ingin tahu tidak berdampak apapun.

Sementara itu, bots dan pasukan lapis baja berat-menjadi membosankan peluru-spons, dan ada bagian yang panjang di mana Anda menghadapi begitu banyak musuh dari begitu banyak arah yang berbeda bahwa tindakan hanya menjadi membingungkan dan ganjil monoton.

Siapa sebenarnya yang sniping Anda dari mana? Mengapa melangkah satu kaki dalam hasil arah dalam insta-mati? Bisa ada yang hanya mengecilkan suara?

Visi Augmented dapat membantu Anda menemukan musuh dan menghindari granat masuk, tapi itu mengganggu bahwa Black Ops 3 hanya akan benar-benar menantang ketika Anda mati, respawn, bisa meledak ke kerajaan datang di detik, kemudian respawn lagi. Hit tempat yang buruk dan ini terjadi berulang-ulang sampai Anda mencapai beruntun beruntung.

 

Juga tidak membantu bahwa plot bervariasi antara diprediksi, variasi klise pada tema didirikan dan bagian sangat aneh dan tidak bisa dimengerti bahwa Anda akan bingung untuk apa Treyarch berpikir. Bukankah lebih besar untuk memiliki CoD di mana kita tidak dikhianati oleh sosok mentor atau sekutu dekat? Mengapa ada begitu banyak faksi yang berbeda dengan begitu banyak akronim yang berbeda? Apa di bumi yang terjadi?

Sementara itu, script adalah batas lucu untuk semua alasan yang salah. Serius. Jika bukan karena kengerian THQ Homefront, saya tidak akan mendengar dialog ini over-matang sejak Team America: Polisi Dunia. Bahkan, di situlah para aktor tampaknya telah mengambil inspirasi mereka, tampaknya bersaing untuk memberikan setiap baris dengan lebih OTT vim macho dan kekuatan dari garis sebelumnya. Hal-hal lucu.

Pada keseimbangan, ini bukan CoD kampanye terburuk - Hantu, CoD3 dan Modern Warfare 3 masih tussling lebih dari itu satu - tapi itu pasti tidak sampai di sana dengan Modern Warfare, Black Ops atau AdvancedWarfare. Ada ide dan semangat bekerja di sini, ditambah beberapa desain visual yang luar biasa, tetapi tidak cukup perhatian terhadap detail atau kontrol.

 



Untungnya, ini bukan menjadi-semua dan akhir-semua Black Ops 3. Untuk memulai, multiplayer adalah yang terkuat itu sudah bertahun-tahun, dengan peta dipoles bersih, tampan, benar-benar, satu set besar senjata dan killstreaks yang kuat tanpa gigi-grindingly menjengkelkan. Pilihan gerakan baru benar-benar menambah aliran gameplay, sambil memberikan pemain yang paling terampil cara-cara baru untuk memamerkan kehebatan membunuh mereka. Dalam mode Bunuh hardpoint dan Dikonfirmasi yang memiliki apa yang saya percaya untuk menjadi yang paling menyenangkan kompetitif kedutan penembak pengalaman sekitar, sebagian karena kedua mode mencegah murah, pengecut kamp puding dan berkik perilaku dan mendorong, gaya aktif lebih terbuka bermain.

Meskipun mudah untuk melebih-lebihkan pentingnya peran Specialist baru, ini menambahkan warna baru dan berbagai dengan tindakan. Setiap Spesialis dilengkapi dengan kemampuan tanda tangan atau senjata, membagi-bagikan sebagai hadiah untuk bermain baik. Spesialis baru membuka saat Anda naik level, dan apakah Anda berjuang dengan Outrider dan dia radar-seperti visi dan senyawa busur atau sebagai Nabi dengan kesalahan-nya, mundur bergerak dan lengkung, membunuh-chaining listrik baut-peluncur, ada kenikmatan nyata dalam melihat prompt datang, melepaskan senjata spesialis dan meraih membunuh tanda tangan. Plus, Anda bebas untuk menyesuaikan dan tingkat atas spesialis Anda seperti yang Anda bisa orang lain.


 

Modus zombie juga membuat datang kembali, dan sementara itu tidak variasi favorit saya di, modus gerombolan co-op berbasis gelombang, itu tidak pernah tampak atau bermain lebih baik daripada yang dilakukannya di sini. Treyarch telah pergi untuk tahun 1940-an film noir merasa, dengan voicework besar dari Jeff Goldblum dan Ron Pearlman, skor jazzy dan empat protagonis meliputi akrab klise petinju / sepatu karet / gadis panggung. Dengan tujuan menetes-makan di oleh seorang tokoh misterius, ada khas HP Lovecraft getaran, yang hanya menjadi lebih jelas ketika Anda melihat beberapa power-up dan musuh yang terlibat. Ini tidak Left4Dead, tapi ada lebih banyak untuk satu ini daripada memperbaiki hambatan dan peledakan sekelompok terhuyung-huyung otak-munchers di kepala. Plus, pengaturan neon kota tidak akan dipermalukan permainan next-gen Bioshock.

Terlebih lagi, sementara kampanye secara keseluruhan masih jauh dari sempurna, Anda bebas untuk kembali ke misi favorit Anda dalam mode kampanye co-op dan beralih kesulitan, mengejar penghargaan piala-seperti dan bahkan mencoba berbagai beban-out pada untuk ukuran.

Ambil beberapa teman dan itu adalah bagasi, karena Anda melupakan semua tentang alur cerita, apa pun itu, dan hanya fokus pada menciptakan sebanyak kekacauan sebagai kemanusiaan mungkin. Permainan aktif mendorong pendekatan ini, memungkinkan Anda untuk membuka semua misi dari atas.

Jangka panjang, mungkin ini cara yang lebih bermanfaat untuk bermain Black Ops 3 dari slogging melalui tingkat dengan tingkat. Lemparkan dalam modus freerun ras, di mana Anda dapat berlari, double-melompat, slide dan dinding-dijalankan melalui serangkaian tingkat waktunya, ditambah sekunder, modus gerombolan VR-gaya di mana Anda pertempuran maya bot di dilucuti kembali arena, dan tidak ada cara Anda bisa mengeluh tentang kurangnya konten. Black Ops III praktis penuh dengan barang-barang.


Putusan

Bagaimana perasaan Anda tentang Black Ops 3 sebagai paket akan tergantung pada apa yang Anda cari dalam penembak. Jika fokus Anda adalah pada bermain kompetitif, maka ini akan menjadi CoD favorit Anda dari tahun terakhir. Jika Anda dan pasangan Anda senang untuk menghancurkan hal-hal di co-op, Black Ops III memberi Anda banyak kesempatan, sehingga terjebak dalam. Namun sulit untuk melepaskan diri dari perasaan jengkel bahwa ini akan menjadi CoD lebih baik memiliki Treyarch fokus kurang pada co-op dan tambahan, dan sedikit lebih pada memberikan CoD kampanye yang terbaik untuk saat ini.


Ketika itu baik, Black Ops 3 adalah sangat, sangat baik. Ketika itu tidak, itu agak mengecewakan.

Game Call Of Dutty Advance Warvare : First Person Shooter Review

Setiap tahun, Call of Duty memberi saya sebuah krisis eksistensial. Setiap tahun saya meninjau entri baru dalam seri dan, setiap tahun sejak Modern Warfare, sudah kurang lebih permainan yang sama, pembatasan perubahan permukaan beberapa yang hanya fanbase berdedikasi akan melihat.
Bagaimana Anda mendefinisikan kualitas dalam serangkaian seperti ini? Aku bergulat dengan pertanyaan ini setiap November, Autumn tradisi pribadi sekarang begitu akrab sebagai Halloween dan Bonfire Night. Ini adalah seri di mana bar telah ditetapkan tinggi, dan konsisten bertemu dalam hal kompetensi mekanik, tetapi dengan hasil yang menurun di mana kreativitas yang bersangkutan. Pada titik harus skor mulai drop? Adalah permainan yang baik masih baik setelah itu sudah dibuat ulang sepuluh kali lebih?
Pada titik ini, kemungkinan ada menjadi panggilan serempak buruk of Duty permainan pada konsol inti minimal. Hantu yang relatif tidak populer bahkan tahun lalu adalah cukup padat dan menjual jutaan. Sebanyak Nando adalah tidak akan lupa bagaimana memasak ayam, dan kopi Starbucks akan selalu rasa yang sama terlepas dari apa yang ekstra bisa dituangkan dalam, Activision banyak studio tahu bagaimana membuat Call of Duty bagaimana Anda seperti itu. Ini kurang waralaba permainan pada saat ini, dan lebih mesin prediktabilitas dipoles. Anda tahu apa yang Anda dapatkan, dan bagi banyak itu banding.
Canggih Warfare adalah, konon, permainan untuk mengubah itu. Ini adalah ke depan langkah terbesar untuk seri di tahun, kami diberitahu. Dan itu sebagian besar benar bahwa, dalam batas-batas yang sempit dari alam semesta di mana Call of Duty adalah satu-satunya permainan yang ada, Advanced Warfare tidak memperkenalkan ide-ide yang secara teknis belum pernah terlihat sebelumnya
  


Dalam hal ini, itu berarti akan penuh sci-fi. Canggih Warfare berlangsung di 2050s, yang pada saat kita akan tidak hanya memiliki tentara mengenakan exoskeletons super bertenaga tapi anggota badan bionik, muffler sonic yang hologram komunikasi dan mereka menampilkan maya whizzy bahwa Tony Stark suka begitu banyak, di mana menyeret file ke USB stick berarti harfiah menjentikkan gambar mengambang ke arah itu dengan jari Anda.
Melalui kampanye 15 misi Anda akan mendapatkan untuk bermain dengan banyak mainan - tapi hanya jika narasi permainan ketat memungkinkan Anda. Anda akan skala dinding tipis menggunakan sarung tangan magnetik, hoverbikes ras melalui Detroit banjir dan mencatat musuh dalam roket dan peluru memuntahkan mech suit. Tapi hanya saat pertandingan mengatakan Anda bisa.
Untuk semua teknologi baru mengkilap pada layar, permainan di bawah ini masih ditambatkan ke Call of Duty rumus pemain tunggal yang telah bertahan sejak tahun 2003. Panjang galeri menembak koridor-gaya yang diselingi oleh besar, mengkilap set potongan eye-popping, pintu harus secara berkala dilanggar dalam gerakan lambat dramatis dan menara nyaman ditempatkan harus dijaga seperti gerombolan musuh muncul. Untuk semua kekacauan dipentaskan, peran Anda selalu merupakan kombinasi canggung peserta aktif dan aktor amatir. Seperti seorang direktur tanpa iman dalam cor-nya, permainan terus Sorong Anda ke tempat dengan batas-batas misi kaku diawasi, dan memberitahu Anda yang mengikuti, ke mana harus pergi, jalan mana yang harus melihat, apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Satu-satunya waktu Anda diberi apapun lembaga adalah ketika musuh muncul, dan Anda bisa memotong mereka turun. Anda akan mendapatkan keuntungan dalam situasi seperti dari gadget yang cemerlang seperti granat Ancaman, yang secara otomatis cat semua target dalam jangkauan, namun Anda masih pemukulan jalan Anda melalui titik choke yang sama dan pos-pos pemeriksaan, kadang-kadang dibantu oleh AI skuad pasangan yang tidak berdiri untuk pengawasan. Mereka akan mendorong Anda keluar dari jalan atau berjalan di depan Anda sebagai Anda berbaris tembakan, atau membuat diri mereka terlihat sibuk dengan menembak ke arah umum dari orang-orang jahat. Ambil istirahat dari pembantaian itu untuk benar-benar melihat apa yang terjadi di medan perang dan ilusi layar lebar berantakan.
Dari segi cerita, juga, Advanced Warfare tongkat dengan apa yang telah bekerja di masa lalu. Ini kisah lain dari orang gila karismatik lain, memegang Amerika (dan secara default sisa planet) untuk tebusan. Perbedaan utama saat ini adalah bahwa ia dimainkan oleh Kevin Spacey. Sebagai Jonathan Irons, kepala kontraktor militer swasta Atlas, Spacey terbukti menjadi kehadiran mengganggu. Tidak ada biaya telah diselamatkan saat ini di capture kinerja, sehingga Irons tidak hanya terdengar seperti Spacey, dia terlihat dan bergerak seperti dia juga. Ada saat-saat di mana CG begitu baik bahwa cutscenes benar-benar menggosok melawan live action, memberikan Anda menghindari pandangan Anda dari mata tak bernyawa dari pemain.

 
Juga sedih tanpa spark adalah kinerja Spacey tapi kemudian script tidak memberinya banyak untuk bekerja dengan. Bahkan jika Irons telah sepenuhnya fleshed keluar, dia masih akan menjadi penjahat saham, tapi cerita - efisien meskipun mungkin dari berbagai perspektif kacau CODs sebelumnya - memiliki sedikit minat dalam nuansa. Satu menit Irons adalah, kepala mendukung ramah dari tentara multinasional besar, berikutnya dia jahat kepala massal membantai dari tentara multinasional besar. Yang mungkin akan dihitung sebagai spoiler, jika tidak dibuat begitu tampak jelas dari trailer pertama untuk fitur wajah digital Spacey ini.
Di luar Spacey, tidak ada karakter lain menonjol. Anda bermain sebagai seorang pria bernama Mitchell, cukup menyuarakan dan mo-dibatasi oleh Troy Baker, tapi dia - dan dengan perpanjangan pemain - adalah dramatis inert, reaktor peristiwa daripada sopir dari mereka. Ada beberapa squadmates yang namanya Anda akan tahu hanya karena mereka membawa di atas mereka ketika Anda melihat ke arah mereka: Gideon. Ilona. Pelawak. Tidak ada melayani tujuan apapun selain untuk membuat Anda pada misi, dan untuk bertindak sebagai pengganti direktur, mendorong Anda untuk bergerak maju melalui loop audio iritasi sehingga perjalanan dapat dilanjutkan.
Ini semua menjadi benar setiap pertandingan di seri, tentu saja, dan itu bukan seolah-olah resep tidak masih menghasilkan momen adrenalin memompa yang diharapkan. Ini adalah galeri menembak, dan menembak galeri yang selalu menyenangkan - terutama ketika mereka sedang dibangun untuk seperti template didirikan, dan didanai untuk lagu jutaan dolar.
Ini adalah hanya malu bahwa ini kelemahan berulang yang tampaknya dilihat sebagai bagian seperti Call of Duty pengalaman bahwa pergeseran ke konsol baru belum melihat mereka ditangani, atau setidaknya dibuat kurang mencolok. Anda mungkin, misalnya, kini bisa naik hoverboat futuristik melalui kanal berkilauan dari New Baghdad, tetapi ketika hasil akhirnya secara harfiah tidak berbeda dengan mengejar perahu Modern Warfare ini 2 dan 3 dalam hal gameplay, Anda menyadari apa kesempatan yang tidak terjawab ini adalah. Untuk semua pembicaraan tentang ide-ide baru Lanjutan Warfare ini, sangat sedikit dari mereka menembus lebih dalam dari permukaan gloss di mana pemain tunggal yang bersangkutan.
Mereka, setidaknya, memberikan perubahan yang lebih nyata untuk multiplayer. Di sini, mereka exo-pakaian bisa lebih dari hanya gimmick, yang memungkinkan pemain untuk meningkatkan melompat seperti kutu, dan Jink kiri, kanan dan belakang untuk menghindari kebakaran. Melawan musuh manusia, bukan musuh intelektual terbatas kampanye, ada nilai taktis sebenarnya untuk kemampuan ini.

 

Knock-on efek ini alami adalah sangat dibutuhkan shake-up dengan cara peta dirancang. Selalu permainan yang sangat horisontal, dengan layout licin yang membuat pemain berputar melalui lingkungan beberapa tanpa spasi aman atau buntu, penambahan vertikalitas menawarkan serangkaian tembakan terbesar di lengan sejak pertama Modern Warfare. Strategi yang pernah memungkinkan pemain untuk mendominasi yang up-diakhiri dengan fakta bahwa musuh sekarang bisa drop dari atas, mengambil jumlah secara eksponensial lebih besar dari rute ke setiap tujuan.
Peta permainan terbaik - seperti atap Yunani Terrace dan Retreat pegunungan - memungkinkan untuk penggunaan penuh exo-enabled Anda kelincahan, dan banyak dari daya tarik permainan minggu pertama telah melihat pemain menyesuaikan diri dengan kemungkinan-kemungkinan baru dibuka oleh ini gaya ke atas-mobile baru bermain.
Di tempat lain, perubahan multiplayer yang lebih sesuai dengan pertandingan terakhir. Sistem loadout mendapat Tweak lain, kembali ke Black Ops 2 ini Pilih 10, sekarang diperluas untuk Pilih 13. Itu berarti Anda dapat melengkapi berbagai apapun gigi, aksesoris, tunjangan, kemampuan dan item tambahan yang Anda inginkan, asalkan Anda tidak mengambil lebih dari 13 hal.
Scoresteaks sekarang juga jatuh di bawah sistem ini, jadi jika Anda adalah jenis pemain yang berjuang untuk bertambah cukup poin untuk memanfaatkan peristiwa ini kuat, Anda dapat parit mereka sepenuhnya dan menempatkan slot mereka untuk penggunaan yang lebih baik. Beberapa Scorestreaks juga memungkinkan pemain lain untuk membantu. Sebuah bom run, misalnya, mungkin panggilan untuk sesama rekan tim untuk melompat dan membimbing salah satu hulu ledak untuk target, sehingga bahkan pemain yang tidak bisa memicu serangan ini sendiri bisa mengalami penggunaannya, namun sebentar. Item lebih dari sebelumnya - lagi, termasuk Scorestreaks - juga dapat disesuaikan lebih lanjut, menggunakan modul tambahan yang membuka saat Anda naik level.
Ini adalah sederhana, sistem yang fleksibel dan berjalan beberapa cara untuk merapikan perbedaan antara level 50 pemain yang telah membuka segala sesuatu dan pendatang baru: bahkan kit dasar yang ditawarkan memungkinkan untuk berbagai kombinasi yang berguna. Ini mungkin hanya pergeseran kecil untuk tatanan mapan, tetapi itu adalah salah satu sambutan.
Begitu banyak perubahan untuk keuntungan multiplayer dari yang dibandingkan hanya untuk panggilan sebelumnya permainan Tugas, namun. Tentu saja, penekanan baru pada melompat dan mengambil perkelahian untuk tempat yang lebih tinggi merasa segar dalam konteks seri, tapi hampir tidak dapat dihubungkan sebagai langkah maju yang besar dalam hal genre. Rasanya letih jelas untuk menarik garis antara parkour rasa tindakan Titanfall ini dan ditambah dorongan-jumping Advanced Warfare, tapi saat mereka merasa sangat berbeda dalam hal playstyle, ide-ide inti cukup dekat untuk titik untuk berdir

 

Lebih dari itu, Call of Duty gairah baru ditemukan untuk tindakan vertikal akan ada yang baru untuk pemain Halo, dan itu suite kemampuan teknologi tinggi seperti perisai dan perangkat cloaking telah dilakukan sebelumnya oleh Crysis, antara lain. Bahkan berkembang sci-fi di gudang senjata - sebagian besar masih berbasis di sekitar senapan serbu tradisional, SMG, senapan, senapan sniper, roket Laucher kwintet - memiliki gema dalam suka Killzone dan Resistance.
Tak satu pun dari yang mengatakan bahwa Advanced Warfare tidak melakukan apa yang dilakukannya dengan cat yang sama dan semangat yang Anda harapkan, hanya itu setelah satu dekade variasi tahunan, satu-satunya cara masih bisa mengklaim menjadi luar biasa adalah untuk mengukur diri terhadap masa lalu sendiri. Dan bahkan kemudian, jarum jarang bergerak dari pusat.
Bagi penggemar yang ingin tahu apakah Lanjutan Warfare adalah perbaikan pada Hantu agak lembek, jawabannya adalah ya - meskipun tidak sebanyak yang Anda mungkin berharap. Rasanya seperti paket yang lebih koheren, dengan hanya mode co-op hidup hafalan untuk menjembatani kesenjangan antara solo dan multiplayer, tetapi pengetahuan bahwa permainan lain akan bersama persis 12 bulan, menawarkan lagi remix hati dari mekanika dasar yang sama , tidak janji dulu.
Canggih Warfare, kemudian, adalah segala sesuatu yang Anda harapkan dari Call of Duty. Ini dipoles, dan keras, dan bombastis, dan sebagai hasilnya itu kutu kotak yang diperlukan untuk memuaskan penggemar merek. Tapi itu juga derivatif dan tidak mau menjauh dari keselamatan formula, kecuali dengan cara permukaan. Ini tentu bukan permainan yang buruk, setidaknya dalam hal mekanika inti dan fungsi, tetapi dalam hal pujian itu hanya pernah merasa "cukup baik" daripada hanya "baik".
Pertanyaan besar menggantung di atas seri tetap, dan akan terus melakukannya sampai kampanye meninggalkan linearitas menyesakkan mereka, dan multiplayer yang memperkenalkan ide-ide yang dapat benar-benar disebut baru, bukan hanya baru Call of Duty.
Maju Warfare bukanlah permainan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan. Banyak seperti tentara yang mengisi fiksi yang, apa kekuatan itu telah datang dari teknologi melesat ke permukaan sementara apa yang ada di dalamnya terlihat lebih rapuh dan rentan dari sebelumnya.

Game World Of Tank : First Person Shooter Review

Mendengar judul, melihat beberapa screenshot, dan Anda bisa dimaafkan dengan asumsi bahwa World of Tanks adalah game simulasi tidak dapat diakses kepada siapa pun yang tidak tahu perbedaan antara T20 dan T29 a. Itu tidak terjadi sama sekali meskipun; World of Tanks adalah penembak pertama dan terutama, dengan kontrol rumit dan kecepatan yang relatif tenang yang membuatnya mudah untuk masuk ke. Selanjutnya, itu adalah untuk memutar bebas pertandingan itu, sementara dimuat dengan banyak cara bagi Anda untuk menghabiskan uang, bisa dinikmati untuk berjam-jam tanpa pernah melakukannya. World of Tanks tidak akan sulit untuk merekomendasikan bahkan jika meraih dompet Anda adalah prasyarat, sehingga merekomendasikan bahwa Anda mencobanya secara gratis adalah no-brainer.





World of Tanks bahkan mengontrol seperti penembak; Anda menggunakan tombol WASD untuk gerakan dan mouse untuk mengarahkan dan menembak. Ada beberapa kontrol lain yang digunakan untuk hal-hal seperti memungkinkan cruise control, mengunci menara Anda sehingga tidak mengikuti mouse Anda sebagai Anda melihat-lihat, dan beralih di antara jenis shell yang berbeda, tapi mengakrabkan diri dengan ini bisa menunggu sampai Anda merasa nyaman dengan dasar. Anda tidak perlu menghafal setiap kontrol lanjutan atau teknik sebelum naik ke tangki dan memasuki pertempuran untuk pertama kalinya karena, tidak seperti banyak penembak online, World of Tanks merupakan game yang dapat Anda meringankan diri ke tanpa berulang kali mati di tangan berpengalaman pemain. Itu terutama karena ketika Anda memasukkan pertempuran Anda cocok dengan pemain yang mengemudi tank sebanding dengan Anda sendiri. Pergi berperang di ringan tier 1 tangki yang Anda memulai karir Anda dengan, dan Anda tidak mungkin untuk berjuang bersama atau melawan bahkan tank dari sedikit lebih kuat tier 2, apalagi binatang kelas berat dari tingkatan 7 melalui 10. Sebaliknya, ketika Anda mengemudi salah satu anak laki-laki besar setelah berinvestasi berjam-jam (atau mungkin banyak dolar) untuk membuka mereka, Anda tidak bisa steamroll anak-anak baru.
Salah satu hal besar mengenai World of Tanks adalah bahwa bahkan jika Anda menemukan tangki favorit dan tetap dengan itu, Anda tidak pernah yakin bagaimana pertempuran berikutnya akan bermain keluar. Tidak hanya peta dipilih secara acak dari koleksi yang cukup besar dan bervariasi, tetapi Anda mungkin menemukan bahwa tangki Anda adalah yang paling kuat di lapangan dalam satu pertandingan dan kemudian di antara yang paling lemah di depan. Apa yang Anda tidak pernah menemukan, meskipun, adalah bahwa satu tim jelas outclasses lainnya - setidaknya tidak di mana kualitas kendaraan mereka yang bersangkutan. Sebelum pertempuran apapun akan berlangsung Anda bisa melihat daftar semua 30 pemain yang merinci kendaraan yang mereka gunakan dan membuatnya mudah untuk mengatakan, sekilas, apakah satu tim memiliki kapal tangki lebih atau senjata self-propelled (lebih umum disebut sebagai artileri atau "arty") dari yang lain. Anda dan rekan kerja Anda dapat merencanakan strategi yang sesuai, meskipun dalam prakteknya jendela obrolan yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain jarang mendapat banyak digunakan. Di sisi lain, minimap - yang dapat Anda klik untuk segera menyoroti area untuk rekan Anda - adalah cara cepat dan efektif untuk mengkoordinasikan dan untuk menarik perhatian lokasi musuh. Bukan berarti Anda bahkan perlu melakukan itu banyak waktu; setiap kendaraan di World of Tanks dilengkapi dengan radio yang secara otomatis relay posisi musuh terlihat untuk kawan-kawan yang berada di jangkauan komunikasi. Akibatnya, memberikan intel berguna untuk rekan kerja Anda memerlukan hampir nol usaha pada bagian Anda, yang merupakan berita besar bagi siapa saja yang menggunakan artileri.
Anda bebas untuk mencoba untuk mengisi peran di medan perang tanpa pilihan kendaraan Anda, tetapi artileri begitu ringan lapis baja pekerjaan satu ketika Anda mengemudi satu adalah untuk tinggal jauh dari musuh. Job dua adalah dengan menggunakan senjata jarak jauh Anda untuk menghancurkan musuh sebelum mereka bahkan memiliki kesempatan untuk melihat Anda. Sebagai komandan unit artileri, Anda dapat menargetkan musuh menggunakan pemandangan luas-mata dari medan perang di mana Anda dapat melihat musuh yang rekan kerja Anda telah terlihat. Anda dapat zip reticle penargetan sekitar layar secepat mouse Anda akan membiarkan Anda, tetapi umumnya membutuhkan pistol Anda waktu untuk mengejar ketinggalan. Selain itu, bahkan setelah Anda memiliki musuh dalam pemandangan pistol Anda Anda akan melihat bahwa area target memiliki banyak ruang untuk kesalahan. Karena daerah sasaran menyusut dari waktu ke waktu, tantangan datang dari mengetahui kapan harus menembak; klik yang tombol kiri mouse terlalu dini, dan ada kesempatan baik Anda akan kehilangan, tapi menunggu terlalu lama, dan musuh Anda merpati di atas mungkin memindahkan atau menghilang dari peta Anda karena dia tidak lagi dalam jangkauan visual tim yang dibina dia. Bermain sebagai artileri yang menyenangkan ketika Anda dikelompokkan dengan pemain yang akan baik pramuka untuk dan membela Anda, tapi itu tidak selalu terjadi, dan seperti semua kendaraan di World of Tanks, peta yang Anda berakhir bermain di memiliki berdampak pada seberapa efektif Anda dapat. Dapatkan bermain terjebak pada salah satu peta kota, dan bangunan sering mengaburkan gambar Anda, misalnya.


 


Bila Anda tidak dalam mood untuk bermain sebagai artileri Anda dapat memilih untuk drive baik tangki biasa atau perusak tangki. Pilihannya mungkin tampak jelas diberi nama, tapi sementara kapal tangki diragukan lagi memukul cukup keras untuk hidup sampai nama mereka, mereka juga tidak memiliki hampir sebanyak armor tank. Jika musuh mendapat belakang Anda atau berhasil menyerang Anda dari samping, Anda akan mengambil banyak kerusakan, sehingga ketika mengendarai kapal tangki, Anda harus berpikir tentang tinggal tak terlihat, yang mungkin berarti melengkapi jaring kamuflase dan / atau yang tersisa masih untuk waktu yang lama. Kerugian terbesar yang sebagian besar kapal perusak tangki memiliki lawan tank adalah bahwa senjata mereka tetap bukan dipasang pada menara, sehingga satu-satunya cara untuk menargetkan musuh ke satu sisi Anda adalah untuk mengubah seluruh kendaraan Anda di sekitar. Itu bisa menjadi proses yang sangat lambat, dan juga dapat membuat Anda terlihat musuh yang dinyatakan tidak mungkin memiliki ide yang Anda dekatnya. Mengemudi perusak tangki mungkin adalah cara yang paling menantang untuk bermain World of Tanks, tetapi juga dapat menjadi yang paling memuaskan. Dalam perusak tangki Anda cukup kuat untuk membela dasar Anda lama setelah sebagian besar rekan kerja Anda telah tewas, dan cukup cepat untuk kemudian membuat dasbor untuk basis musuh 'jika Anda lebih suka menang dengan menangkap itu daripada benar-benar memberantas oposisi.
Tank biasa, menengah, dan tank berat datang dalam puluhan rasa lebih daripada artileri dan tank perusak lakukan, dan peran Anda di medan perang setidaknya sebagian ditentukan oleh kemampuan kendaraan Anda. Cepat, tank ringan membuat pramuka besar, sementara tank kuat yang mengambil beberapa menit untuk mendapatkan seluruh peta yang lebih cocok untuk pertahanan - setidaknya di awal pertandingan. Peran Anda sering berubah sebagai permainan bermain keluar. Tidak ada respawns di World of Tanks, sehingga tidak ada banyak gunanya mencoba untuk bermain sebagai pengintai jika semua artileri tim Anda sudah hancur, misalnya. Hanya ada satu modus permainan, tetapi tidak ada dua pertempuran yang pernah bermain dengan cara yang sama, dan karena Anda dipaksa untuk memilih kendaraan Anda sebelum Anda tahu mana peta Anda akan berjuang, Anda sering harus bersaing dengan geografi yang bekerja melawan kamu. Beberapa peta menggabungkan atau diatur sepenuhnya di kota-kota dan kota-kota, yang menawarkan banyak tempat bersembunyi untuk tank dan kapal tangki tetapi membuat hidup sulit bagi artileri. Peta lainnya memiliki posisi tinggi bahwa tim sering berjuang untuk kontrol dari awal pertempuran, tetapi tidak ada permainan yang pernah lebih sampai basis telah ditangkap atau tim telah hancur karena sangat mungkin untuk hanya satu pemain untuk mengubah gelombang dari pertempuran atau, setidaknya, untuk bertahan untuk sisa batas waktu 15 menit sehingga berakhir seri.

 
Untuk permainan yang sangat mudah untuk masuk ke dalam, World of Tanks menawarkan banyak mendalam, baik dan mematikan medan perang. Ketika dalam pertempuran, ada kelemahan kendaraan yang berbeda 'untuk mempertimbangkan, serta teknik yang hanya mungkin karena secara realistis di mana penawaran game dengan proyektil. Sudut kendaraan Anda dengan benar atau sebaliknya jauh dari musuh yang menembaki Anda kepala-on, dan Anda meningkatkan kemungkinan tembakannya yang membahayakan dibelokkan, misalnya. Kembali di garasi yang Anda kunjungi antara pertempuran, kedalaman datang courtesy dari penelitian yang kuat dan upgrade sistem yang memungkinkan Anda meningkatkan tangki yang ada serta membuka mereka dalam tingkatan yang lebih tinggi. Bahkan kendaraan Anda 'awak masing mendapatkan pengalaman sebagai Anda bermain dan dapat meningkatkan wahana mereka' perbaikan, pemadam kebakaran, dan kemampuan kamuflase sebagai hasilnya. Dibutuhkan waktu lama untuk membuka keterampilan baru awak, kendaraan, dan bagian upgrade, dan mempercepat proses tersebut adalah salah satu dari banyak hal yang dapat Anda menghabiskan sejumlah kecil uang pada jika Anda inginkan.
Penawaran premium lainnya termasuk sejumlah kendaraan dinyatakan tidak tersedia yang menjual antara $ 5 dan $ 50 masing-masing, jenis amunisi alternatif, dan barang-barang konsumsi yang dapat Anda ambil dalam pertempuran. Di mana tempat lain di World of Tanks Anda membayar hanya untuk mempercepat kemajuan Anda, di sini Anda dapat membeli konten yang orang bermain secara gratis tidak memiliki cara untuk mengakses. Sedikit jika ada kendaraan premium menawarkan keuntungan yang nyata (terutama karena mereka tidak dapat ditingkatkan), tapi jenis amunisi premium yang sedikit lebih baik dari barang gratis (mengapa lagi ada orang yang membelinya?), Dan barang-barang konsumsi premium lebih unggul orang-orang yang bisa dibeli menggunakan dalam game kredit. "Dompet prajurit" berkeliling di kendaraan premium kadang-kadang dikritik oleh pemain yang sedang menikmati permainan gratis, tetapi kenyataannya adalah bahwa barang-barang premium membayar orang membeli mereka hanya keuntungan kecil (alat pemadam kebakaran otomatis lebih alat pemadam kebakaran manual, 105- oktan bensin lebih dari 100-oktan bensin) dan, ketika semua dikatakan dan dilakukan, adalah kejahatan yang diperlukan karena tanpa mereka tidak mungkin bahwa orang akan bisa bermain permainan besar ini secara gratis. Pilihan premium kurang kemungkinan untuk mendapatkan Anda disebut nama dalam forum resmi termasuk menghabiskan emas (yang mata uang premium) untuk mengkonversi poin penelitian yang diperoleh dari salah satu tank Anda untuk digunakan pada lain, membayar untuk mempercepat pelatihan awak Anda, dan membeli slot kendaraan tambahan untuk garasi Anda.
Secara default Anda dapat memiliki hanya lima kendaraan yang berbeda, yang lebih dari cukup jika Anda mencari untuk menjual tank-tingkat rendah Anda saat Anda memperoleh yang lebih baik. Hal ini dapat sulit untuk menyerah tank favorit yang Anda sudah menghabiskan waktu dan uang upgrade, meskipun, dan itu menyenangkan untuk kembali ke rendah-tier pertempuran di kendaraan kecil bahkan setelah Anda memiliki beberapa raksasa Endgame karena game-game bermain keluar cukup berbeda. Terlepas dari apa ukuran garasi yang Anda inginkan, Anda harus berencana memiliki setidaknya dua atau tiga kendaraan yang ingin Anda gunakan secara teratur. Itu karena sekali tangki Anda hancur dalam sebuah permainan, itu tidak tersedia untuk digunakan di tempat lain hingga pertandingan yang berakhir. Ini sering menyenangkan untuk melihat bagaimana pertempuran terungkap setelah Anda mati dengan melihatnya dari perspektif rekan tim masih-hidup Anda, tetapi jika Anda tewas dalam menit pertama, Anda mungkin ingin untuk melompat ke dalam pertempuran lain sebagai gantinya. Anda dapat, tetapi hanya jika Anda memiliki kendaraan lain yang tersedia untuk Anda gunakan di dalamnya.

 



World of Tanks pertempuran bisa berlangsung kurang dari 15 menit masing-masing, tapi ini adalah permainan yang Anda mungkin kehilangan jam, hari, dan minggu kehidupan Anda setelah Anda mulai bermain. Jangan terkejut jika Anda tergoda untuk menghabiskan sedikit uang di atasnya di beberapa titik juga; Anda dapat benar-benar memiliki waktu bermain secara gratis tanpa batas waktu, tapi menjatuhkan dolar di sana-sini untuk melatih awak atau untuk mentransfer poin penelitian antara tangki adalah uang dibelanjakan dengan baik. Juga nilai yang baik adalah salinan ritel baru ini merilis game yang, sebesar $ 20, mendapat $ 30 senilai dalam game kredit, emas, dan tangki T2. Anda jelas harus memeriksa permainan gratis sebelum pergi keluar dan membeli itu, tetapi sekali Anda telah memutuskan bahwa Anda ingin bermain lebih dari permainan, kotak ritel adalah cara yang baik untuk menambah Anda garasi dalam game dan saldo bank awal. Yang penting adalah bahwa apakah Anda bermain secara gratis atau menghabiskan uang kecil pada proyektil premium, World of Tanks adalah ledakan.

Saturday, April 6, 2013

Game GTA IV : First Person Shooter Review


Kulangkahkan kaki menuju parking lot di basement Silau cahaya matahari pagi menerpa mataku
Mata Niko Bellic, seorang imigran ilegal asal Rusia Yang mendambakan kehidupan damai dan kesuksesan di sini Di The Land of Hope, Amerika Serikat Tapi kenyataan memang tak pernah sesuai dengan harapan Banyak sekali orang jahat di sini Termasuk aku juga Aku terpaksa memilih jalan ini untuk bisa bertahan hidup Bertahan dari kerasnya kehidupan kota ini Menenteng senapan otomatis AK-47 ku Senapan yang sangat familier denganku saat di Rusia Karena di sana ada “turf war” terbesar sepanjang sejarah kota ini
Di Algonquin, Liberty City



Akhirnyaaaa!!!
Seri terbaru dari game sandbox-action adventure terlaris di dunia, Grand Theft Auto, udah dirilis Rockstar Games untuk platform PS 3 dan Xbox 360 tanggal 29 April 2008 kemarin. Judulnya Grand Theft Auto IV, game full version (bukan extended) dari seri GTA sejak Grand Theft Auto : San Andreas yang sangat kontroversial (tapi sangat laris dan jadi game terbaik di tahun 2004).
Sengaja aku bedakan seperti itu karena dua game yang dirilis setelah GTA : SA adalah game pre-chronicle dari GTA III (2001) dan GTA Vice City (2002), yaitu GTA Liberty City Stories (2005) dan GTA Vice City Stories (2006). Masing-masing nyritain tentang kejadian sebelum game utama, sekitar 3 tahun sebelumnya. Dan rilisnya juga aku nggak suka, cuma di PSP dan PS2!! Padahal aku cuma punya PC buat main game.
P.S. : aku nggak masukin GTA I dan GTA II plus GTA London 1969 karena mereka formatnya 2D.

Game GTA IV ini sangat revolusioner di gameplay-nya, tapi yang menakjubkan adalah perubahan di grafiknya… sangat realistis!! Sangat mirip dengan dunia nyata!!

Suasana hujan deras di “Time Square”-nya Liberty City


Liberty City di sini sangat berbeda dengan Liberty City di GTA III. Udah dilakukan redesign di kota yang merupakan duplikat dari New York City itu. Sekarang, Liberty City dibuat sangat mirip dengan New York City yang asli. Jadi, tentu saja ada patung Liberty yang di game bernama “Statue of Happines“!!!


Gun fighting dari dalam mobil? Sekarang bisa!!!


Kita bisa denger deburan ombak, liat debu-debu berterbangan, liat efek bunga api yang realistis, dll.

AI di sini juga sangat realistis. Kamu bisa liat para pejalan kaki ngobrol pake HP sambil jalan, ada yang bersin-bersin, ngobrol ngalor-ngidul sambil nongkrong, dll. Jalanan akan sangat macet pada jam kerja, dan sangat sepi pada tengah malam, mirip dengan dunia nyata. Apabila kita melakukan aksi gun fighting, maka efek tembakannya sangat realistis… kerusakan yang ditimbulkan pada suatu obyek digambarkan secara detil.


Liberty City udah berubah banyak sejak 2001, Niko Bellic menenteng AK-47 di atas Speeder

Untuk gameplay, ada yang baru nih…

Kita nggak diharuskan menyelesaikan alur misi yang ada untuk membuka misi lain, nggak seperti seri GTA yang dulu-dulu, meskipun misi-misi lain itu dibutuhkan untuk membuka bagian lain dari Liberty City yang belum dibuka. Dalam menyelesaikan misi, selalu ada jangka waktunya. Kadang ada juga misi yang membutuhkan waktu berhari-hari. Nah… inilah kesempatan bagi kita untuk ngambil misi lain, seperti jadi driver (sopir taksi, ambulance, PMK, pizza dan delivery barang ilegal) dan misi-misi balapan liar di Liberty City. Atau bisa juga melakukan rampage : membantai orang-orang dan merampas uang mereka (ini sisi jelek GTA, bikin kamu jadi psikopat di dunia maya)  


Bunga api dari letupan mulut shotgun Niko Bellic

Bukan GTA namanya kalo kita nggak nyolong mobil ato kendaraan lain  . Di sini, kegiatan nyolong mobil akan jadi lebih sulit karena sisi realistis tadi. Kalo di GTA sebelumnya kita tinggal buka pintu dan tancap gas (dan sembunyi dulu kalo di mobil udah terpasang alarm  )… di GTA IV kamu harus mecahin kaca, buka kunci dari dalam, melakukan wiring di kabel starter mobil, baru tancap gas (rumit bukan? tapi lebih realistis!!!)


Akan terjadi banyak ledakan dan kekacauan

Polisi juga akan sangat “ramah“, banyak sekali polisi LCPD di sini. Mereka sekarang juga lebih realistis, nggak cuma ngejar kita kalo kita berbuat kriminal (dalam game), tapi juga AI lain yang jahat. Tapi untungnya, kita dikasi radar polisi ma Rockstar North (creator game ini) biar bisa ngelolosin diri dari mereka dengan mudah.


“Keramahan” polisi makin menjadi-jadi


Fitur tambahan di gameplay juga menarik. Kita bisa surfing di internet in-game lho!!! Ada warnet juga di Liberty City, namanya TW@ Internet Café (baca : twat). Sama dengan dunia nyata, kita bisa surfing situs-situs yang ada dalam game ini. Bisa juga chatting-an ma warga Liberty City juga… terus kalo cocok bisa diajak nge-date. Wah, seru kan??!!!


Kita tak bisa “bermain” sendiri di Liberty City, relasi dibutuhkan di sini

Yang lain-lain masih sama kayak GTA : SA, seperti radio di mobil dan klub-klub malam. Ada tambahan yang asyik, kita bisa nonton TV di sini juga lho… juga bisa ngunjungi tempat-tempat kabaret dan show komedi. Soundtrack di GTA IV ini semuanya baru!!! Musisi yang fresh dan lagu-lagunya jadi hits. Misalnya Busta Rhymes, Kanye West, blink-182, dll. Juga ada fitur downloadnya!

Sistem “covering” baru bener-bener bikin gun fighting tambah asyik

Untuk tokoh dalam game, sama sekali nggak ada hubungannya sama GTA terdahulu. Semua di sini fresh from oven (kayak makanan aja  ) Tapi profile para tokoh sangat dalem dan menyentuh, nggak kayak GTA terdahulu yang kebanyakan agak njiplak seseorang.


Niko Bellic, sang protagonis dalam GTA IV

Untuk kendaraan masih sama kayak GTA : SA. Tapi ada banyak tambahan vehicle. Sayangnya, kita nggak akan bisa nyetir pesawat lagi… karena Liberty City lebih kecil (cuma kota) daripada San Andreas yang merupakan negara bagian. Detil kendaraannya gimana? Ya sangat realistis!!! Mirip aslinya!!! Sekarang udah nampilin merk juga!!! Oya, subway train dan monorel balik lagi lho di GTA IV! Kayak di GTA III dulu. So, kalo pengen mobil nggak rusak ato di-hijack ma penjahat lain, kita bisa naik angkutan umum… bus, taxi, ato subway train dan monorel tadi untuk pergi ke suatu tempat. Realistis kan???!!!


Scene gun fighting dengan SWAT di deketnya patung Liberty

Hal yang paling penting di game ini adalah handphone. Hah? handphone?! Ya!!!

Dengan handphone Niko Bellic, sang tokoh utama, melakukan persiapan atas segala kegiatan yang akan dilakukannya. Menelepon klien, meneror, menjebak, motret objek, dll. Karena untuk menyelesaikan misi, kita tidak wajib membunuh target. Kalo target berjanji nggak akan menampakkan batang hidungnya lagi, misi kita udah sukses (tentunya kita harus bohong dulu sama orang yang ngasih misi itu tadi). Karena, kadang target kita menyimpan misi khusus yang bisa kita lakukan. Game ini juga menyiapkan fitur online multiplayer sampe 16 player lho!!!

Suasana sidewalk café di Liberty City
Minimum System Requirements…
OS: Windows Vista – Service Pack 1 / XP – Service Pack 3 Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz Memory: 1.5GB, 16GB Free Hard Drive Space Video Card: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900
Recommended System Requirements…

OS: Windows Vista – Service Pack 1 / XP – Service Pack 3 Processor: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz Memory: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista) 18 GB Free Hard Drive Space Video Card: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870


Game Resident Evil 6 : First Person Shooter Review

Sebuah trailer baru Resident Evil 6 telah muncul, berbagai teka-teki yang hadir di trailer pertama game bertema horor dengan elemen action yang kental ini mulai terbuka pelan-pelan. Walaupun masih meninggalkan banyak pertanyaan, tetapi sudah cukup membuat sedikit puas karena bisa mengetahui jadwal perilisannya. Di akhir trailer tersebut tertera tanggal 2 Oktober 2012, maju dari rencana sebelumnya yaitu tanggal 20 bulan November 2012.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Wa6O0iKl5Es


Di awal trailer ini kita bisa melihat lanjutan dari trailer pertama setelah Leon S. Kennedy dan Helena Harper selamat dari kecelakaan bus yang mereka kendarai. Yang kemudian berlanjut ke sebuah laboratorium untuk menemukan sebuah bukti dari penyebaran sebuah virus baru, yang bernama C-Virus.
Oke, petunjuk baru bernama C-Virus. Bernomor eksperimen 12235 dan dengan hasilnya “Metamorphosis complete”. Pertanda kemunculan monster baru? Virus inikah yang memunculkan J’avo sebagai salah satu lawan yang harus diwaspadai? Inilah virus yang menjadi inti dari Resident Evil 6.
Resident Evil 6 akan menyajikan tiga buah cerita dengan masing-masing tempat dan karakter yang menjalaninya, tetapi semuanya akan berakhir di satu cerita. Setiap karakter utama akan ditemani oleh karakter pendukung, antara lain Leon S. Kennedy dan Helena Harper di Amerika Serikat yang tepatnya di kota Tall Oaks. Chris Redfield yang ditemani oleh anggota BSAA lainnya bernama Piers Nivans beroperasi di Cina, enam bulan sebelum presiden Amerika Serikat berubah menjadi zombie. Dan terakhir adalah Jake Muller, karakter penuh teka-teki di trailer pertama yang ternyata adalah Wesker jr. alias putra dari Albert Wesker. Jake Muller akan beraksi dengan didampingi oleh Sherry Birkin yang merupakan putri dari pasangan ilmuwan Umbrella Corp. William dan Annette Birkin, di sebuah tempat bernama Edonia di Eropa Timur.


Game Director Eiichiro Sasaki menyatakan dengan hadirnya tiga buah cerita dan tiga pasang karakter utama tersebut, akan menghasilkan sebuah permainan dengan durasi sekitar 30 jam. Gamer dapat memilih karakter mana yang ingin dia mainkan dan mendalami cerita tersebut. Dengan begitu jam bermain tiap pasangan karakter tidak akan sepanjang lama permainan Resident Evil 5, tetapi jika ketiga cerita tersebut disatukan akan menghasilkan sebuah cerita besar yang menarik.
Walaupun terpisah-pisah, pada akhirnya keenam karakter utama tersebut akan bertemu di Cina untuk mengungkap misteri yang ingin mereka pecahkan masing-masing. Dan misteri inilah yang akan membuat Leon dan Chris berkelahi saling membidikkan senjatanya seperti yang kita lihat dalam trailer diatas.


Gameplay untuk Resident Evil 6 ini sekarang dibuat lebih mengalir dan cepat, para penyuka game action pasti berharap bisa lebih baik daripada pendahulunya. Gamer dapat menembak sambil bergerak, sliding atau meluncur, berguling, berlindung, dan dan melakukan serangan melee. Producer Yoshiaki Hirabayashi juga ingin membuat perpindahan antara cut-scene dan adegan action yang langsung dikendalikan oleh gamer akan terlihat halus dan sempurna.